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ポケモンGOの回答詳細

おじゃまします。

前の仕様で、不公平感があったような
ゲーム性を出来るだけ抑えてきているのかなと
思っています。

自分の好きなポケモンを進化強化だけでなく
後に技マシンで変えれると云うのは
もうポケモンを個人でカスタマイズ出来ると
云う事ですから、好きなだけ弄れるますよね。

また、ジムに入れたら、
あとは任せっきりになってたので
少しでも維持させる為には、
CP・HPの高い種を守衛で置き、
技は二の次体制だったのが、
攻守共に必要となったのかなと思います。

攻略の上で結果的に半トレ←私的には小細工っぽい
と云う方法が生まれただけで、
本来は敵(他色)味方(同色)関係なく
持ち得るもので、お互い全力でバトルする
スタイルが相応しいのがジム戦かと考えていたので
そのカタチに近くなったのかなと思います。

私的にゲームが変化していくのは
全然良いのですが・・・兎に角、
まずはサクサク動くようにして欲しいのですwww

Q:個体値とCPは関係なくなる?

折角揃えたトレーニング部隊が無用になり、ちょっとだけショックを受けております… (アタッカー部隊に変更です~)

早速わからなくなっておりまして、質問させて下さい。

新ジムシステムでは、高個体値や高CPというのは関係なくなるのでしょうか? むしろ、HPあるいは防衛に強い技やアタックに強い技の「技」が重要になると思ってよいでしょうか?

6スロットでは落とせないジムはないでしょうし、流動的になり、配置順になるとなれば高個体値・高CPも意味はなく、カビゴンやハピナスのようなHPの高いポケモンが長持ちしそうだと感じています。
ただ、技マシンで技が変更出来るのであれば、これまで通り高個体値を強化していって技ガチャハズレたら変更して、各種族最強技ポケモンを育てていくのがバトルにも防衛にもよいのかな?と何となく思ってますが… 違ってますか?

  • かびかび Lv.90

    きよサン、こんばんは~。 まさに攻守共に必要になってきたのかなと思います。 アタッカーとして最強技の高CPのモノ。防衛側でそこそこのCPのやる気長持ちの置きポケモン、両方別なものが必要なのかなと感じております。 これまで半トレ部隊として揃えていたものが、アタッカー部隊あるいは置きモン部隊に変わるかもしれませんね? 全力バトルはレイド戦であって、普段の攻略は(やる気下げ労力がわかりませんが)前より楽になった=流動的になるのではと思っています。あくまで想像ですが… 私も持ちモンでは、最強アタッカー部隊は技で選ぶと必ずしも高個体値ではなくなってしまいますが、とりあえず強化せずに技厳選でアタッカー部隊を作ってみようかな?と考えてみてます。おそらく強化が必要なのは対レイド戦であって、普段のジム攻略にはありモンでも十分かもなーとか…

  • きよサン Lv.87

    で、バトル対しての不利を救済するのが、技マシンなるモノでしょうね。そもそも半トレは、抵TLで、まさしくポケモンが半人前しか強化出来てなくても勝てる事、またポイントが高い事が判明した後の副産物的な攻略手法、最後まで育てるないで戦わせて、それがその子の全力かと云えば、決してそうではないですからね。また置物だけってのも・・・やはり攻守どっちも同じ条件で、僅差のないのが望ましいです。

  • かびかび Lv.90

     高CPが意味をなさないのであれば、半トレの子も最大まで強化する意味はないのかもしれません~。より上位のCPが高い同じ属性のを使えばよいだけなので… となれば、やはり防衛で光が当たるかもしれないな、と期待しています。(故に高CPはやる気減にされているかと) 半トレ隊のように、防衛で中~下位ポケモンが日の目を見たらそれはそれで楽しい気が致しませんか? 落とす方もいろんなポケモンがいたら楽しいですし。

  • きよサン Lv.87

    そお、だから寝てた子達が再び陽の目をと。途中から、お払い箱にしてしまった子、下準備で止まった子が沢山いますからね。早く試したい・・・のですが、改修したらサクサク動きますかねェ~www

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