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対戦(PvP)時の技仕様について
【ポケモンGO】対戦(PvP)時の技仕様について

【ポケモンGO】対戦(PvP)時の技仕様について

最終更新 : ポケモンGO攻略班
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ポケモンGOの対戦によって変わった技の仕様をまとめています。ゲージ技の変化などもまとめているので、どのように変化したかを知りたい人はここをチェック!

目次

タイプバランスチェッカーでパーティ構築

通常技の硬直時間に変化1

技の仕様が変更

ジムやレイドなどで使う通常技と、対戦時に使う通常技は同じ技でも仕様が違う。技の威力、硬直時間、ゲージのたまる速度などが異なっているぞ。

変更内容まとめ

変更箇所変更内容
威力技の威力は、ゲーム上に表示されている数字から、約0.6倍にしてからダメージとして計算しているようだ。一律で0.6倍ではなく、技によっては約0.71倍されているものもある。
硬直時間大きく5パターンに分かれている。今までは硬直時間が短く、連続して早く使えた技なども少し遅めに設定がされているようだ。
ゲージの
溜まり方
ゲージの溜まり方は技によって変化をしている。

参照元:reddit

ゲージ技の仕様が変更1

エネルギーを溜める方式に変更

ジムやレイドでは、ゲージ技はゲージの本数によって溜まりやすさが決まっていた。しかし、対戦にはゲージの本数という概念がなく、技ごとに決まっているエネルギー量を溜める方式に変更された。

同ゲージ数でも溜まる速度が違う?

ソラビと地震

今まで同じゲージの溜まり具合で使えてたものも、より細かく分けられている。例えば同じ1ゲージ技のじしんとソーラービームは、じしんのほうが技を使うための数字が小さく設定されているため、早く使うことができる。

技名旧仕様新仕様
じしん1本ゲージ65
ソーラービーム1本ゲージ80

硬直時間などは廃止

ゲージ技の使い方が変更になり、今まで技毎に設定されていた発動時間や使ったあとの硬直時間は全て廃止され一律となった。

参照元:reddit

対戦の技データ一覧はこちら

ゲージ技の発動について1

スワイプで発動

ゲージ技スワイプイメージ

ゲージ技は、画面に現れるタイプアイコンをスワイプして発動することができる。タイプアイコンを多くなぞるほど、相手に与えるダメージが大きくなるぞ。

タイプ毎にスワイプ方法が異なる

スワイプ方法は、タイプ毎に異なっている。そのため、タイプ毎にスワイプのパターンを覚える必要があるぞ。

対戦のゲージ技オススメのやり方動画はこちら

判定が3段階存在

ゲージ技エクセレント

ボールをポケモンに当てた時のように、スワイプの回数などによってナイス、グレイト、エクセレントと3段階の評価がある。

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