ポケモンGOについて質問してみよう。
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ポケモンGOの回答詳細
レイドでもジムでも変わらないパターンが多いです。
ただし実践ではゲージ技はランダムで飛んできますし、避けバグがあり計算通りにはいかないことが多いです。
耐久の個体値についてはレイドなんかの相手の技1を一回多く耐えれれば、自分の技1を多く入れれるので有用になる場面はたまにあるので良いのに越したことはないと思います。(人によっては96以上とか拘る方がいますが、そこまで拘っても変わらないことが多いので一番上の評価くらいあれば十分と思ってます)
話が少し飛びますがレイドなんかDPS重視の考えが蔓延してますがTOD(トータルダメージアウトプット)との兼ね合いが重要だと思ってます。例えば対バンギではカイリキーが一番にあげられますがDPSならキノガッサのほうが上になります。最適として挙げられないのは耐久が弱すぎてトータルダメージが伸びず最適にならないのだと思います。なので耐久個体値0というのは避けたほうが無難と考えます。
初めまして
個体値についてご教授いただけますでしょうか
他サイトでの計算結果になりますが、
攻:カイリキー 40 FFF カウンター/ばくれつパンチ
防:ハピナス 40 FFF しねんのずつき/マジカルシャイン
ゲージ技は回避、天候ブースト:曇り タイム:41.2s
攻:カイリキー 40 E00 カウンター/ばくれつパンチ
防:ハピナス 40 FFF しねんのずつき/マジカルシャイン
ゲージ技は回避、天候ブースト:曇り タイム:41.2s
攻:メタグロス 40 FFF バレットパンチ/コメットパンチ
防:ハピナス 40 FFF しねんのずつき/マジカルシャイン
ゲージ技は回避 タイム:62.4s
攻:メタグロス 40 F00 バレットパンチ/コメットパンチ
防:ハピナス 40 FFF しねんのずつき/マジカルシャイン
ゲージ技は回避 タイム:62.4s
上記例の場合、防御HPの個体値に差があったとしてもタイムに差が出ません。
被ダメージは増えていますので、連戦を考慮すると高いに越したことはありませんが、FFFに拘らず防HPは0でもよいということでしょうか。
防衛もまた然り。
回答ありがとうございます。 やはり机上と実践では異なりますよね。 今まで1番評価でなければ逃していましたが、選択肢を広げられるかなと質問させていただきました。 今後ともよろしくお願いします。