ポケモンGOの対戦用の技データ一覧です。技の威力や硬直時間、DPT、能力変化の確率など詳細を記載しているので、対戦(トレーナーバトル)に適した技を調べたい時に参考にしてください。
通常攻撃
※DPTは技の威力を硬直時間で割ったダメージ効率を表します。
※EPtankは一度技を使ったときにたまるエネルギー量を表します。
※技名や威力などで絞り込みが可能!
技名 | 威力 (DPT) | ゲージ量 (EPT) | ターン数 (硬直時間) |
---|---|---|---|
![]() | 005 5 (1.67) | 08 8 (2.67) | 3 (1.5秒) |
![]() | 003 3 (1.00) | 12 12 (4.00) | 3 (1.5秒) |
![]() | 000 0 (0.00) | 12 12 (3.00) | 4 (2秒) |
![]() | 009 9 (3.00) | 08 8 (2.67) | 3 (1.5秒) |
![]() | 000 0 (0.00) | 00 0 (0.00) | 3 (1.5秒) |
![]() | 003 3 (3.00) | 02 2 (2.00) | 1 (0.5秒) |
![]() | 004 4 (4.00) | 02 2 (2.00) | 1 (0.5秒) |
![]() | 004 4 (2.00) | 04 4 (2.00) | 2 (1秒) |
![]() | 005 5 (2.50) | 08 8 (4.00) | 2 (1秒) |
![]() | 003 3 (3.00) | 03 3 (3.00) | 1 (0.5秒) |
![]() | 001 1 (1.00) | 05 5 (5.00) | 1 (0.5秒) |
![]() | 009 9 (3.00) | 08 8 (2.67) | 3 (1.5秒) |
![]() | 006 6 (2.00) | 12 12 (4.00) | 3 (1.5秒) |
![]() | 002 2 (2.00) | 04 4 (4.00) | 1 (0.5秒) |
![]() | 003 3 (3.00) | 03 3 (3.00) | 1 (0.5秒) |
![]() | 012 12 (4.00) | 08 8 (2.67) | 3 (1.5秒) |
![]() | 006 6 (2.00) | 14 14 (4.67) | 3 (1.5秒) |
![]() | 003 3 (3.00) | 03 3 (3.00) | 1 (0.5秒) |
![]() | 000 0 (0.00) | 12 12 (3.00) | 4 (2秒) |
![]() | 008 8 (2.67) | 11 11 (3.67) | 3 (1.5秒) |
![]() | 005 5 (1.67) | 13 13 (4.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 006 6 (3.00) | 07 7 (3.50) | 2 (1秒) |
![]() | 009 9 (4.50) | 04 4 (2.00) | 2 (1秒) |
![]() | 005 5 (2.50) | 08 8 (4.00) | 2 (1秒) |
![]() | 010 10 (3.33) | 10 10 (3.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 005 5 (2.50) | 08 8 (4.00) | 2 (1秒) |
![]() | 009 9 (3.00) | 10 10 (3.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 007 7 (3.50) | 05 5 (2.50) | 2 (1秒) |
![]() | 008 8 (4.00) | 06 6 (3.00) | 2 (1秒) |
![]() | 008 8 (4.00) | 06 6 (3.00) | 2 (1秒) |
![]() | 013 13 (4.33) | 10 10 (3.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 008 8 (2.67) | 12 12 (4.00) | 3 (1.5秒) |
![]() | 004 4 (2.00) | 05 5 (2.50) | 2 (1秒) |
![]() | 005 5 (2.50) | 09 9 (4.50) | 2 (1秒) |
![]() | 009 9 (3.00) | 07 7 (2.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 002 2 (2.00) | 04 4 (4.00) | 1 (0.5秒) |
![]() | 004 4 (2.00) | 08 8 (4.00) | 2 (1秒) |
![]() | 012 12 (4.00) | 10 10 (3.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 008 8 (4.00) | 05 5 (2.50) | 2 (1秒) |
![]() | 008 8 (2.67) | 13 13 (4.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 011 11 (3.67) | 08 8 (2.67) | 3 (1.5秒) |
![]() | 011 11 (3.67) | 10 10 (3.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 008 8 (4.00) | 06 6 (3.00) | 2 (1秒) |
![]() | 007 7 (3.50) | 06 6 (3.00) | 2 (1秒) |
![]() | 020 20 (4.00) | 20 20 (4.00) | 5 (2.5秒) |
![]() | 009 9 (3.00) | 09 9 (3.00) | 3 (1.5秒) |
![]() | 005 5 (2.50) | 07 7 (3.50) | 2 (1秒) |
![]() | 006 6 (3.00) | 05 5 (2.50) | 2 (1秒) |
![]() | 016 16 (4.00) | 12 12 (3.00) | 4 (2秒) |
![]() | 010 10 (3.33) | 07 7 (2.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 003 3 (1.50) | 08 8 (4.00) | 2 (1秒) |
![]() | 005 5 (2.50) | 07 7 (3.50) | 2 (1秒) |
![]() | 006 6 (3.00) | 07 7 (3.50) | 2 (1秒) |
![]() | 007 7 (3.50) | 06 6 (3.00) | 2 (1秒) |
![]() | 006 6 (2.00) | 12 12 (4.00) | 3 (1.5秒) |
![]() | 012 12 (4.00) | 10 10 (3.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 006 6 (3.00) | 08 8 (4.00) | 2 (1秒) |
![]() | 003 3 (3.00) | 03 3 (3.00) | 1 (0.5秒) |
![]() | 004 4 (1.33) | 13 13 (4.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 004 4 (2.00) | 09 9 (4.50) | 2 (1秒) |
![]() | 015 15 (5.00) | 06 6 (2.00) | 3 (1.5秒) |
![]() | 008 8 (2.67) | 10 10 (3.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 003 3 (3.00) | 04 4 (4.00) | 1 (0.5秒) |
![]() | 016 16 (4.00) | 12 12 (3.00) | 4 (2秒) |
![]() | 008 8 (2.67) | 06 6 (2.00) | 3 (1.5秒) |
![]() | 003 3 (1.50) | 09 9 (4.50) | 2 (1秒) |
![]() | 013 13 (4.33) | 09 9 (3.00) | 3 (1.5秒) |
![]() | 004 4 (4.00) | 03 3 (3.00) | 1 (0.5秒) |
![]() | 006 6 (3.00) | 05 5 (2.50) | 2 (1秒) |
![]() | 004 4 (2.00) | 09 9 (4.50) | 2 (1秒) |
![]() | 007 7 (3.50) | 07 7 (3.50) | 2 (1秒) |
![]() | 012 12 (3.00) | 16 16 (4.00) | 4 (2秒) |
![]() | 005 5 (1.67) | 11 11 (3.67) | 3 (1.5秒) |
![]() | 004 4 (2.00) | 09 9 (4.50) | 2 (1秒) |
![]() | 005 5 (2.50) | 07 7 (3.50) | 2 (1秒) |
![]() | 008 8 (4.00) | 06 6 (3.00) | 2 (1秒) |
![]() | 005 5 (1.67) | 13 13 (4.33) | 3 (1.5秒) |
![]() | 008 8 (4.00) | 07 7 (3.50) | 2 (1秒) |
![]() | 006 6 (3.00) | 06 6 (3.00) | 2 (1秒) |
![]() | 004 4 (4.00) | 02 2 (2.00) | 1 (0.5秒) |
ゲージ攻撃
能力変化がある技について
一部のゲージ技には使用後自身のステータスが変化する技がある。ステータス変化をすることでバトルを有利に進めることが可能だ。
能力変化する技についてDPEは技の威力をエネルギーで割ったダメージ効率を表します。
エネルギーは一度技を使うときに必要なゲージ量を表します。
※技名や威力などで絞り込みが可能!
技名 | 威力 (DPE) | ゲージ量 | 追加 効果 確率 |
---|---|---|---|
![]() | 150 150 (2.14) | 70 | - |
![]() | 120 120 (2.18) | 55 | - |
![]() | 035 35 (0.35) | 100 | - |
![]() | 060 60 (1.33) | 45 | - |
![]() | 055 55 (1.38) | 40 | - |
![]() | 080 80 (1.60) | 50 | - |
![]() | 040 40 (1.00) | 40 | - |
![]() | 150 150 (1.88) | 80 | - |
![]() | 050 50 (1.43) | 35 | - |
![]() | 040 40 (1.14) | 35 | - |
![]() | 055 55 (1.57) | 35 | - |
![]() | 065 65 (1.30) | 50 | 相:攻防↓ 50% |
![]() | 150 150 (1.88) | 80 | - |
![]() | 010 10 (0.14) | 70 | - |
![]() | 130 130 (1.86) | 70 | - |
![]() | 130 130 (1.73) | 75 | 自:防↑ 100% |
![]() | 055 55 (1.57) | 35 | - |
![]() | 090 90 (1.64) | 55 | - |
![]() | 060 60 (1.33) | 45 | 自:攻防↑ 10% |
![]() | 110 110 (2.00) | 55 | - |
![]() | 100 100 (1.67) | 60 | 相:防↓ 30% |
![]() | 065 65 (1.63) | 40 | - |
![]() | 075 75 (1.36) | 55 | 相:攻防↓ 20% |
![]() | 060 60 (1.33) | 45 | 相:攻↓ 100% |
![]() | 020 20 (0.57) | 35 | 自:攻↑ 100% |
![]() | 075 75 (1.67) | 45 | - |
![]() | 080 80 (1.78) | 45 | |
![]() | 070 70 (1.56) | 45 | 相:防↓ 30% |
![]() | 130 130 (2.17) | 60 | - |
![]() | 080 80 (1.60) | 50 | 相:攻↓ 30% |
![]() | 080 80 (1.45) | 55 | - |
![]() | 025 25 (0.63) | 40 | 相:攻↓ 100% |
![]() | 130 130 (1.73) | 75 | - |
![]() | 060 60 (1.20) | 50 | - |
![]() | 055 55 (1.57) | 35 | - |
![]() | 045 45 (1.00) | 45 | - |
![]() | 120 120 (2.18) | 55 | - |
![]() | 035 35 (1.00) | 35 | 相:防↓ 50% |
![]() | 055 55 (1.57) | 35 | - |
![]() | 050 50 (1.00) | 50 | 相:攻↓↓ 50% |
![]() | 085 85 (1.70) | 50 | 自:攻↑↑ 12.5% |
![]() | 035 35 (1.00) | 35 | 相:攻↓ 30% |
![]() | 080 80 (2.00) | 40 | - |
![]() | 100 100 (2.22) | 45 | - |
![]() | 090 90 (1.64) | 55 | 相:防↓ 10% |
![]() | 090 90 (1.80) | 50 | - |
![]() | 030 30 (0.86) | 35 | 自:攻↑ 100% |
![]() | 065 65 (1.44) | 45 | 自:攻↑ 100% |
![]() | 050 50 (0.63) | 80 | - |
![]() | 070 70 (2.00) | 35 | - |
![]() | 110 110 (1.69) | 65 | - |
![]() | 090 90 (1.80) | 50 | - |
![]() | 065 65 (1.44) | 45 | - |
![]() | 150 150 (1.88) | 80 | - |
![]() | 130 130 (1.73) | 75 | 相:防↓↓ 40% |
![]() | 130 130 (2.36) | 55 | 自:攻↓↓ 100% |
![]() | 045 45 (1.13) | 40 | 相:攻↓↓ 50% |
![]() | 090 90 (2.00) | 45 | - |
![]() | 080 80 (1.33) | 60 | - |
![]() | 120 120 (2.00) | 60 | 相:攻↓ 30% |
![]() | 120 120 (2.00) | 60 | 相:防↓ 30% |
![]() | 060 60 (1.33) | 45 | 自:攻↑ 100% |
![]() | 060 60 (1.50) | 40 | 相:攻↓ 100% |
![]() | 120 120 (2.18) | 55 | - |
![]() | 090 90 (1.64) | 55 | - |
![]() | 060 60 (1.50) | 40 | - |
![]() | 140 140 (1.87) | 75 | - |
![]() | 060 60 (1.33) | 45 | 相:攻↓ 100% |
![]() | 065 65 (1.63) | 40 | - |
![]() | 055 55 (1.57) | 35 | - |
![]() | 150 150 (2.00) | 75 | - |
![]() | 090 90 (1.80) | 50 | - |
![]() | 100 100 (2.22) | 45 | 自:防↓↓ 100% |
![]() | 110 110 (2.00) | 55 | 自:防↓↓↓↓ 10% |
![]() | 040 40 (1.00) | 40 | - |
![]() | 060 60 (1.20) | 50 | - |
![]() | 055 55 (1.57) | 35 | - |
![]() | 040 40 (1.00) | 40 | 相:防↓ 100% |
![]() | 020 20 (0.50) | 40 | 自:防↑ 100% |
![]() | 090 90 (2.25) | 40 | - |
![]() | 060 60 (1.71) | 35 | - |
![]() | 085 85 (2.13) | 40 | 自:攻防↓ 100% |
![]() | 100 100 (1.82) | 55 | - |
![]() | 020 20 (0.57) | 35 | 自:攻↑ 100% |
![]() | 025 25 (0.63) | 40 | 相:防↓ 100% |
![]() | 060 60 (1.33) | 45 | 相:攻↓ 100% |
![]() | 080 80 (1.60) | 50 | 相:攻↓ 30% |
![]() | 130 130 (2.17) | 60 | - |
![]() | 100 100 (1.67) | 60 | - |
![]() | 055 55 (1.57) | 35 | - |
![]() | 110 110 (1.69) | 65 | - |
![]() | 080 80 (1.78) | 45 | - |
![]() | 060 60 (1.50) | 40 | - |
![]() | 045 45 (1.00) | 45 | 相:防↓ 50% |
![]() | 080 80 (1.60) | 50 | - |
![]() | 090 90 (1.64) | 55 | 相:防↓ 10% |
![]() | 050 50 (1.25) | 40 | - |
![]() | 120 120 (2.00) | 60 | 自:攻↑ 100% |
![]() | 100 100 (1.82) | 55 | - |
![]() | 085 85 (1.70) | 50 | - |
![]() | 060 60 (1.33) | 45 | 自:攻防↑ 10% |
![]() | 070 70 (1.17) | 60 | 相:攻↓ 100% |
![]() | 065 65 (1.44) | 45 | - |
![]() | 055 55 (1.57) | 35 | - |
![]() | 110 110 (2.20) | 50 | - |
![]() | 110 110 (2.20) | 50 | - |
![]() | 130 130 (2.36) | 55 | 自:攻↓↓ 100% |
![]() | 065 65 (1.63) | 40 | - |
![]() | 060 60 (1.33) | 45 | 相:攻↓ 100% |
![]() | 090 90 (2.00) | 45 | - |
![]() | 060 60 (1.50) | 40 | - |
![]() | 140 140 (1.75) | 80 | - |
![]() | 070 70 (1.27) | 55 | - |
![]() | 065 65 (1.30) | 50 | 自:攻↑ 100% |
![]() | 090 90 (1.64) | 55 | - |
![]() | 060 60 (1.09) | 55 | - |
![]() | 095 95 (1.27) | 75 | - |
![]() | 130 130 (2.00) | 65 | 相:攻↓↓ 50% |
![]() | 130 130 (2.00) | 65 | 相:攻↓↓ 50% |
![]() | 130 130 (2.00) | 65 | 相:攻↓↓ 50% |
![]() | 120 120 (2.18) | 55 | - |
![]() | 055 55 (1.57) | 35 | - |
![]() | 095 95 (2.38) | 40 | 自:防↓↓↓ 100% |
![]() | 060 60 (1.50) | 40 | - |
![]() | 130 130 (2.36) | 55 | 自:防↓↓↓ 100% |
![]() | 085 85 (1.55) | 55 | - |
![]() | 060 60 (1.33) | 45 | 相:攻↓ 100% |
![]() | 085 85 (1.70) | 50 | - |
![]() | 150 150 (2.14) | 70 | 自:防↓ 100% |
![]() | 110 110 (1.69) | 65 | - |
![]() | 065 65 (1.63) | 40 | - |
![]() | 055 55 (1.38) | 40 | - |
![]() | 060 60 (1.09) | 55 | - |
![]() | 170 170 (2.27) | 75 | 自:攻↑↑ 12.5% |
![]() | 170 170 (2.27) | 75 | 自:攻↑↑ 12.5% |
![]() | 110 110 (1.83) | 60 | - |
![]() | 035 35 (0.70) | 50 | 相:攻↓↓ 100% |
![]() | 170 170 (2.27) | 75 | 自:攻↑↑ 12.5% |
![]() | 080 80 (1.78) | 45 | - |
![]() | 075 75 (1.88) | 40 | - |
![]() | 070 70 (1.40) | 50 | - |
![]() | 080 80 (1.33) | 60 | - |
![]() | 135 135 (2.08) | 65 | |
![]() | 050 50 (1.43) | 35 | - |
![]() | 070 70 (1.40) | 50 | - |
![]() | 110 110 (1.57) | 70 | - |
![]() | 070 70 (1.56) | 45 | - |
![]() | 035 35 (1.00) | 35 | 相:攻↓ 30% |
![]() | 100 100 (2.00) | 50 | - |
![]() | 050 50 (1.11) | 45 | - |
![]() | 055 55 (1.57) | 35 | - |
![]() | 080 80 (1.78) | 45 | - |
![]() | 050 50 (1.43) | 35 | 自:攻↑ 100% |
![]() | 135 135 (2.08) | 65 | |
![]() | 050 50 (1.25) | 40 | 相:防↓ 33% |
![]() | 120 120 (1.33) | 90 | - |
![]() | 150 150 (2.00) | 75 | - |
![]() | 100 100 (1.82) | 55 | - |
![]() | 045 45 (1.00) | 45 | 自:攻防↑ 10% |
![]() | 080 80 (1.78) | 45 | 相:防↓ 20% |
![]() | 080 80 (1.60) | 50 | 相:防↓ 100% |
![]() | 060 60 (1.09) | 55 | - |
![]() | 110 110 (1.83) | 60 | 相:攻↓ 10% |
![]() | 110 110 (1.57) | 70 | - |
![]() | 070 70 (1.56) | 45 | - |
![]() | 090 90 (1.50) | 60 | - |
![]() | 070 70 (2.00) | 35 | 自:攻↓↓ 100% |
![]() | 060 60 (1.09) | 55 | - |
![]() | 110 110 (1.69) | 65 | - |
![]() | 070 70 (1.56) | 45 | - |
![]() | 075 75 (1.36) | 55 | 相:防↓ 10% |
![]() | 070 70 (1.17) | 60 | - |
![]() | 120 120 (2.00) | 60 | 相:防↓ 50% |
![]() | 120 120 (2.00) | 60 | 相:攻↓ 50% |
![]() | 040 40 (1.14) | 35 | 相:防↓ 100% |
![]() | 090 90 (2.00) | 45 | - |
![]() | 080 80 (1.60) | 50 | - |
![]() | 150 150 (2.31) | 65 | 自:攻↓↓ 100% |
![]() | 110 110 (1.83) | 60 | - |
![]() | 150 150 (2.31) | 65 | - |
![]() | 095 95 (1.90) | 50 | - |
![]() | 050 50 (1.43) | 35 | 相:攻↓ 50% |
![]() | 050 50 (1.43) | 35 | - |
![]() | 090 90 (1.50) | 60 | - |
![]() | 045 45 (1.00) | 45 | - |
![]() | 080 80 (1.60) | 50 | - |
![]() | 050 50 (1.25) | 40 | - |
![]() | 110 110 (1.69) | 65 | - |
![]() | 045 45 (1.13) | 40 | 相:防↓ 100% |
![]() | 130 130 (1.73) | 75 | - |
![]() | 050 50 (1.43) | 35 | 自:攻↑↑ 12.5% |
![]() | 020 20 (0.44) | 45 | 相:防↓↓ 100% |
![]() | 150 150 (1.88) | 80 | 相:攻↓ 33% |
![]() | 100 100 (2.22) | 45 | 自:防↓↓ 100% |
![]() | 100 100 (2.22) | 45 | 自:攻↑ 100% |
![]() | 090 90 (1.80) | 50 | 自:防↓ 100% |
![]() | 060 60 (1.33) | 45 | 相:攻↓ 100% |
![]() | 090 90 (2.00) | 45 | - |
![]() | 060 60 (1.50) | 40 | - |
![]() | 100 100 (1.67) | 60 | - |
![]() | 065 65 (1.44) | 45 | - |
![]() | 090 90 (1.64) | 55 | - |
![]() | 070 70 (1.40) | 50 | 自:防↑ 66% |
![]() | 120 120 (2.18) | 55 | - |
![]() | 070 70 (1.56) | 45 | - |
![]() | 070 70 (1.56) | 45 | 相:防↓ 30% |
![]() | 100 100 (2.22) | 45 | 自:攻↑ 100% |
![]() | 120 120 (2.00) | 60 | - |
![]() | 015 15 (0.38) | 40 | 自:防↑ 100% 相:防↓ 100% |
![]() | 055 55 (1.57) | 35 | - |
![]() | 050 50 (1.43) | 35 | 自:攻↑↑ 12.5% |
![]() | 080 80 (1.60) | 50 | - |
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用語の解説
硬直時間は次の技に移る時間
硬直時間とは、技を打った後に次の技へ移るまでの時間を表す。硬直時間の間は技を打てないため、時間が長いほど次の技を打つまで時間がかかることになる。
DPTはダメージ効率を表す
DPTは威力を発動ターン数で割った数値。1ターンあたりのダメージ量を表す。
EPTはゲージ増加率を表す
EPTはゲージ増加量を発動ターン数で割った数値。1ターンあたりのわざゲージ増加量を表し、通常攻撃にのみ設定されてる。
DPEは威力÷ゲージ量
DPEはエネルギーを威力で割った数値。たまるまでに必要な量を威力で割ることで、総合的な強さの指標としている。
エネルギーは使用に必要な数値
エネルギーとは技発動するために必要な数値を表したもの。数値が少ないほどゲージ技を打つまでの時間が早い。
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