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ポケモンGOの回答詳細

ddb Lv14

カビゴンやカイリューばかり使われるのは、対策に使えるカイリキーなどをナッシーくらい手に入りやすくすることで回避して欲しいところです。
名声とレベルの仕様ですが、歩いて遊ぶのが前提のゲームなので、強固なジムにすれば何日も歩かずに報酬を稼げるようなものではない方がいいでしょう。しかし、占領したばかりのジムが奪い易すぎるのはなんとかして欲しいです。
ポケモン設置の+2000と全ポケモン撃破の-1000は無くし、1体目の設置で5000スタート、名声2000でレベル2、4000で3、6000で4、8000で5、10000で6、13000で7、17000で8、22000で9、28000で10、35000で打ち止めくらいがいいでしょう。
バトル順は累計被ダメージ(HP%)の少ない順で、同数はシャッフル。脱落者は累計100%以上ダメージを受けたもののうち被/与ダメージ比率の悪いものなどの戦績で決まるのがいいでしょう。(物量で攻めてくる相手に当たった人が有利にならないように、レベル差に応じた補正などが有るといいかも)
トレーニングに貢献した人を優遇するのは、一箇所に留まって遊ぶことを助長することになるので、好ましくない気がします。
ラッキーは与ダメージが少なくて倒された場合は不利ですが、相手が面倒くさがって降参してくれれば、100%に達さずにしばらく生き延びられるかも知れません。
あと、バランスの話からは外れますが、自分がジムに置いたポケモンの戦果を見られるようにして欲しいですね。何と戦ってどれだけダメージを与えたかとか。

Q:ジムのシステム根本から変えて欲しい

こんばんは、これは前から思っていたことです。
例えばラッキー。可愛いし、ジムでの防衛は
ぴかいち。でも現状配置しつしまうと
低cpでジムの最下層、敵グループより
むしろ自グループのトレの妨げにしかならない
というのが実態であるのはみなさんご存知の通り。
僕はジムの最後であればおきますが
これまた最下層、やっと名声を
50000にして1番に帰ってくる位置の
ポケモンを配置するのは割に合わない。。
ジムが目まぐるしく変わる場合は
時間稼ぎになるかもくらいですかね。

ラッキーが現状で意味のある形になるのは
ラッキーだけのタワーかなと思ってます。
そんなのみたことないですが。

僕は名声がMAX50000でなく、100000で
守り固めができるのがよいと思っています。
その上で配置できるポケモンは同じ種類のものは
一個しかおけない。
そして上に立つのはcpでなくレベルで
あるべきかと。

いろんな意味で暴言が含まれますが
あえていれました。

それはもっともっとよい案が欲しいという意味です。
よろしくお願いいたします。

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