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寅狸さん、こんばんは。

自分の場合なら、高個体値だったりCP2000越えの主力用とCP1000前後のトレーニング要員ではずれ技の扱いを変えています。

主力用なら、はずれ技でも残しておくことが多いです。これは将来的に修正が入ってはずれではなくなったときに使うことも想定してのことです。実際この度の修正で、以前はボックスの肥やしになっていたみずのはどうシャワーズが戦力入りしたりしました。写真のウインディなどは、作ったときはどうしようもないはずれ技だったのですが、今やこの技のウインディを作ることができなくなりました。将来的にはかなり貴重な存在になるかもしれないと思っています。

一方のトレーニング要員はというと、どうしようもないはずれ技なら容赦なくアメに交換します。たとえば、パラセクトであればゲージ技がクロスポイズンなら、ゴルダックならばみずでっぽう/ハイドロポンプ、みずでっぽう/れいとうビーム以外ならアメ行きです。使える見込みのないものまでとっておくのはボックスの枠がいくらあっても足りないし、もし修正が入ったとしても修正が入ってから準備すれば十分だと思っています。

しかし、カイリキーってヘビーボンバーなんて技を覚えるんですね。ばくれつパンチやインファイトは、原作ポケモンをやっていた自分なら追加されるかもと思っていましたが、ヘビーボンバーを覚えることは知らなかったです(どうやら原作では遺伝技らしい)。対サイドン用に鋼カイリキーを使いたいとのことですが、サイドンなら普通のかくとうタイプの技を覚えたカイリキーに任せたほうがいいですよ。かくとう技持ちのカイリキーがいないならばそれでも仕方ないのですが。

Q:ハズレ技の扱いかた

第2世代が実装される以前から技は修正されてきましたが、今回の大幅な変更を見せられると、いまはハズレでも修正がはいって最適になる、かもしれない。

ということで、
「技がダブらない限り確保しておく」
のが正解かなあ、と。

となると、現環境ではハズレとされる技を持ったポケモンの処遇が問題になるわけで、もっと具体的にいうとバレットパンチ・ヘビーボンバーというタイプ不一致のカイリキーが来たんだけどどうしたもんかと(笑)いま、新商品売りこみのためのイケイケの営業マンを募集してるのに、間違えて職人さんを採用してしまってどの部署に配属していいものやら、というような状態とでもいいましょうか。

こちらのサイトの相性表を睨んで、対岩属性、対サイドン部隊に組みこんでみようかと思いつき。
タイプ不一致の抜群って、タイプ一致の等倍・いまいちと似たようなものらしいんですが、それを言いだすと彼をリストラするしかない=管理・人事部門の能力が問われるので、今度からサイドン戦に起用してみようと思いました。

うへええ、ハズレじゃん、という技をひいたポケモンの処遇はどうされてますか?

  • 寅狸 Lv.16

    こんばんは。 カイリキーは(もう手に入らない)Wチョップが欲しくて技ガチャ中でした。うちの方だとワンリキーは珍しいので、技ガチャに辿り着くまで大変です(^^;)

  • Kuro Lv.53

    岡山の自由人さん、わたしも同じ技のウィンディもってますよ。

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