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トレーニングの獲得名声は?

今まではジムの秋を見つけては置いていたのですが、ここのQ&Aでトレーニングを知ってトレーニングに挑戦していますが、名声上げすぎて他人に置かれたり、後少し届かなかったりです。むやみにトレーニングするのではなくトレーニングの前にきちんと予測したいのですが計算方法を教えてください。

これまでの回答一覧 (2)

OSUKA Lv98

計算式は、二つだけです。
① ジムボケ<攻撃ボケ
 獲得名声=310 × ジムボケCP / 攻撃ポケ最大CP - 55
 ★ただし、最少100

② 獲得名声=500 × 守りポケCP / 攻撃ボケ最大CP
 ★ただし、最大で 1000

この二つだけ覚えておけばよいが、特に②は理解しておくこと。

 私も当初誤解していたのですが、一体だけ倒しては、引き下がって、あらためてトレーニングするのなら、これで十分なのですが、回復・チーム選定などの時間は馬鹿にならず,もたもたしていると数分はすぐにたってしまう。それで、横取りされたとわめいても遅い。

 そのために、できるだけ多く倒して一挙に名声を稼ぎたいが、言われる通り「上げすぎ」も「わずかに足りない」もできれば避けたい。名声の計算は一分程度ですます必要がありますね。

 言葉で説明するとわかりにくいので、数式で説明します。
防衛(Defense)側ポケモンのCPをD₁,D₂,・・D₁₀
攻撃側ポケモンの最大CPをA
獲得名声(Fame)を、F、F₁,F₂,F₃
・・とする。
F = F₁ + F₂ + F₃ + F₄ ・・・
F₁ = 500 × D₁/A
F₂ = 500 × D₂/A
ですから、
F = Σ(500×Dₙ/A) n=1→10
 結合則で・・
 = ΣDn × 500/A
というとても簡単なものになりますね。
★基本、攻撃側ポケモンの最大CPをジム配置ポケモンのそれより低くする。1/2 以下のものは、+1000 それ以外は上記の計算で計算します。逆に ジムに極端に弱いCPのポケモンがいる場合は、それらだけ加算するが、最大でも300程度なので無視して良い場合が多いでしょう。

具体的な例で説明します。
ジムレベル4 ジム名声 4200/8000
カイリュー 3161
サイドン 3160
カビゴン  2354
カビゴン  2299
 だとします。一見してカビゴンの1/2トレは難しいなら、カイリュー3160を目標にします。
カイリュー 3161
サイドン 3160__↑半トレ 1000×2 = 2000
カビゴン  2354
カビゴン  2299
 手持ちに、3160/2 = 1580 以下の氷技持ちのパルシェン、ラプラス をまず選定します。
 次に、1580以下のカビゴン用ポケモンを選択します。1515のブースターや1520のリザートンを筆頭に4匹程度用意します。
★攻撃側ポケモンの最大CPが、1515 と決まりました。
 とすると、二つのカビゴンのCP和は、2354 + 2299 = 4653 ですね。
 先の式から
F = ΣDn × 500/A
 = 4653 × 500/1515
 = 1535
これが、カビゴン2体倒して得られる名声ですから、全部を倒すと、1535 + 2000 = 3535 名声が得られます。

一回トレーニングで
4200 + 3535 = 7535 になりますから、あと一体倒せば置ける計算になる。

 ひとつずつ計算すると大変ですが、1/2 以外のポケモンのCPだけを積算して、攻撃側ポケモンの最大のCPで割るのが味噌です。myscriptなどのツールを使っても結構手間です。

 それでも大変ですから、私は、もっと早く--数秒で計算する方法を使いますが、本題とは離れる書きません。聞かれた以上のことは書かない方が良いとか(^^)、自分の事書きすぎるとか言われるので。
 

他5件のコメントを表示
  • OSUKA Lv.98

    1515より強くて、1580より低いポケモンがカイリュー用にいれば、それが分母になる。

  • 善意の忠告者 Lv.3

    投稿ボタンを押す前にプレビューが表示される理由を理解されていますか?質問者がどんな方であっても(たとえ小学生でも)理解できる回答になっているか、誤りがないか、見直すべきだと思います。回答者だけが理解できる回答など何の意味もありません。最後の余計な下りを付け加えるぐらいならジムレベル4で名声4200なんて初心者でも分かる間違いを直してください。

  • チコリータ Lv.1

    ありがとうございます。F = ΣDn × 500/A には感動しました。ΣDn は集合の総和でしたっけ。500/A を見て、OSUKAさんの言われる「数秒で計算する方法」もピンときました。さっそく近くのジムでトレーニングして確認しました。アタッカー用ポケモンも整理できますね。

  • OSUKA Lv.98

    こちらこそ。「整理できますね」ギクッ。言われて今気がついた。500/Aですから、アタッカーは大幅に整理できる。数分の1に減らせる。

  • SameChan Lv.34

    4200 + 3535 = 7535 も間違ってますね・・・ でも、小学生でもわかるレベルの間違いは、タイプミスみたい なもんでしょう。そこまで気にすることはないと思いますよ。別に、これで金を取ろう、ってわけでもないんだし。自分が恥ずかしいかどうかくらいのもんです。 それより、名声の計算の話、少なくとも、GameWithの名声 の解説より詳しくて、自分はとても参考にというより勉強に なりました。ありがとうございます。

  • OSUKA Lv.98

    訂正ありがとうございます。確かに4200 + 3535 = 7735 の間違いです。GameWithに限らず、攻略サイトのトレーニングでの名声獲得の計算は中途半端ですね。単純に+1000トレ、+500トレだけだったり、計算式だけあって実戦での計算の方法はない。チコリータさんの質問をきっかけ私も気が付いたことがあり、今後は瞬時に必要な獲得名声の計算ができそう。アタッカーポケモンも大幅に整理できるし(^^)

こんにちは!
自分の場合、最初はジムポケより低いのでやって500位ずつ上げて、残り100とか200位になったらジムポケよりもCP高いので100位ずつやってちょびちょび行きます。しかし、6段位まではハイエナ気にせずに上げていきますけど。
参考になれば。

他1件のコメントを表示
  • SameChan Lv.34

    4200 + 3535 = 7535 も間違ってますね・・・ でも、小学生でもわかるレベルの間違いは、タイプミスみたい なもんでしょう。そこまで気にすることはないと思いますよ。別に、これで金を取ろう、ってわけでもないんだし。自分が恥ずかしいかどうかくらいのもんです。 それより、名声の計算の話、少なくとも、GameWithの名声 の解説より詳しくて、自分はとても参考にというより勉強に なりました。ありがとうございます。

  • SameChan Lv.34

    あれ・・・違うところにコメントが・・・ ゴメンナサイ。恥ずかし・・・

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