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OSUKA Lv98

私は、あまり先のこと考えないことにしてる。時々失敗するけど。
当面は、ハピナスの増員ですが、最近めっきりラッキーが卵から出なくなった。これほど重要になるとは思わなかったので、飴にした10体ばかりが悔やまれる。
 あげられた項目のうちで、2のバンギラスはそこそこ持っているとかで、上げるとしたら日50コインですかね。これも、楽な方法見つけたので、苦労はしてないが、無課金で遊ぶためには欠かせないので注力していると言えるかな。

Q:ポケ活、今何に注力してますか?

ジム仕様の変化、レイドバトルや技マシンの導入、そして、いつかは分かりませんが、近い将来くると言われる三鳥、ミューツーのレイド対策など、環境変化により育成対象やプレイ内容も皆さんかわってきているのではないかと思います。

1.カイリキーの育成(強化、技変更、追加育成など)
レイド、ジム用に複数育成
2.バンギラスの育成(強化、技変更、追加育成など)
噛、噛砕と噛、ストの複数育成
3.とにかくすな集め
4.とにかく技マシン集め
5.日50コイン入手
6.いまの強化に必要性を感じないので特になし

などが多いようですが、皆さんいかがでしょうか?

よろしければ参考までに皆さんの現時点の主なポケ活をお聞かせください。

  • プリンシパル Lv.42

    OSUKAさん、ハピナスって現環境で重要ですか? 最近うちでは出番ないです。レイドで使えないから…

  • OSUKA Lv.98

    コイン稼ぐために、落としたジムに最初や初期に置くポケモンは高CPのハピナスが効果的。今回の改定で復活したり新規参入のトレーナーには、最も手ごわい相手でしょう。ガチなトレーナーにとっても、結構負担になる。そのため、こまめにメンテナンスできる近場のジムに置いてます。          バトルしている様子が見て取れるのですが、結局ハピナスで諦めているトレーナーが多いようです。一日50コインを確定させるために、当地では5体程度のハピナスを持っていれば事足りるかと。

  • リモート復活 Lv.24

    確かに意味はあるでしょうね。 やはり時間は他よりかかりますし、、、 新規や復帰プレイヤーには特に。 ただ地域プレイヤー、地域優勢カラー、回復頻度によって煩わしさの感じ方はかわりますよね。 私は前ジムから仕様が代わり ①倒せば毎回CPが減り弱体化してく ②ハピナスの重ね置きができなくなった 上記2点から以前程の煩わしさや負担はない分、以前より私はハピナス、カビゴンいてもスルーせず戦ってます。以前は3000以上3体以上とかならスルーしてましたが、最近ジムをスルーしなくなりました。金ズリでリアルタイム全回復で抵抗されなきゃ割と簡単に落とせるので。 途中金ズリで全回復されたら面倒なんでハピナスが1番手なら、倒した後即降参し、ハピナスだけ短期集中して先に落としたりはしてます。 回復を考慮しないなら、低個体値でギリ3000未満のハピナスが理論上は一番やっかいになるのでしょうが、、、そこまでヤル気はないです(^◇^;)

  • OSUKA Lv.98

    あくまで近場で、ちょっと仕事を抜けて「木ノ実」与えられるところに置いてます。完全にコイン目的ですから、期待時間を過ぎたら自動的にCPが下がり倒しやすくなる。高CPだと、方法を知らないと木ノ実与えにくいのでね。低CPだと餌やりされてしまう。なお倒すときは一体攻撃はしません。それだとできた空席に置かれてしまう。

  • プリンシパル Lv.42

    なるほど、ジム防衛では未だ優位ということですね。確かに金ズリ全快やられたら相当厄介です。

  • リモート復活 Lv.24

    プリンシパルさん とはいえ、あくまでソロプレイ限定での話ですから。攻撃サイドに複数いる際は、守衛門番的なはりつきプレイヤーが倍以上らいない限りやられます。そもそも攻撃有利ですし、プレイヤー数が攻撃サイドのが多いなら抗えないです。 逆に張り付き防衛の人数が圧倒的に多いなら嫌気さすぐらい回復できます。 50m圏内に三箇所ジムあり、週末飲み仲間常連5or6人とかで、やればどんなジムもあっと言う間に更地ですし、占拠した後の防衛も5人で3000以上中心に置き、5人で金ズリしてると大体はすぐ諦めて帰っていきます。 結局は数の論理になります。

  • プリンシパル Lv.42

    ですよね。六人同時プレイが最強でしょうね。TL25六人と、TL40一人じゃ楽勝で前者が勝つでしょうね。

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