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【ポケモンGO】ポケモンの強化レベルとダメージ量の変化について

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【ポケモンGO】ポケモンの強化レベルとダメージ量の変化について

ポケモンGOでポケモンを強化したときに、技のダメージがどれぐらい変化するのかをまとめています。ポケモンを強化する際の目安にしてください。

目次

強化の優先度について

強化レベルで変化するダメージ1

現在の強化レベル確認方法

現在のポケモンが今どのぐらいの強化レベルなのかは、強化に必要なほしのすなで判断することができる。ただし、強化に必要なほしのすなが同じ強化レベルもあるため育成ツールや個体値チェッカーを活用しよう

強化レベルとほしのすなの関係
Lv星の砂アメLv星の砂アメ
1~2.5200131~32.560006
3~4.5400133~34.570008
5~6.5600135~36.5800010
7~8.5800137~38.5900012
9~10.51000139~401000015
11~12.51300240.5~4110000XL10
13~14.51600241.5~4211000XL10
15~16.51900242.5~4311000XL12
17~18.52200243.5~4412000XL12
19~20.52500244.5~4512000XL15
21~22.53000345.5~4613000XL15
23~24.53500346.5~4713000XL17
25~25.54000347.5~4814000XL17
26~26.54000448.5~4914000XL20
27~28.54500449.5~5015000XL20
29~30.550004

育成支援ツール

育成支援ツールでは対戦で使用するために必要なほしのすな・アメを計算することができる。

育成支援ツールはこちら

強化レベルとダメージの関係

ポケモンを強化すると、相手に与えるダメージが増える。そのため、強化レベルが低いポケモンより、強化レベルが高いポケモンのほうが相手に与えるダメージは大きくなる。

例:カイリキーVSハピナスの場合

強化レベル20強化レベル30
自分のポケモン
使用する技
カイリキー
ばくれつパンチ
カイリキー
ばくれつパンチ
相手のポケモンハピナスハピナス
与えるダメージ5871
※ハピナスの強化レベルはMAX(個体値:15、強化レベル:40)として計算。

レベルによっては変わらないことも

一般的には強化レベルが上がるにつれ与えるダメージも上がっていくが、ポケモンや技の組み合わせによっては強化をしてもダメージが変わらないことがある。

カイリキーのばくれつパンチの例

カイリキーのばくれつパンチをハピナスに使った場合は、強化レベル39.5でダメージが上がらなくなる。そのため、39.5から40に強化してもダメージ量は変わらない。

PL威力
3072
30.572
3173
31.573
3273
32.573
3374
33.574
3475
34.575
3575
35.575
3676
36.576
3776
37.576
3876
38.577
3977
39.578
4078

※お互いの個体値、強化レベルはMAX(個体値:15、強化レベル:40)として計算。

どこまで強化をするのがおすすめ?

通常ダメージが、MAXまで強化した時と同じダメージになる強化レベルまで強化するのがおすすめ。通常技は使用する回数が一番多く、1ダメージの差がダメージ量に大きな変化を与える。通常技のダメージが変わらないときは、ゲージ技を基準に決めるのがいい。

強化するレベルを考えるときの優先度

  • 1.通常技のダメージが変化するポイント
  • 2.ゲージ技のダメージが変化するポイント
  • 3.HP量が変化するポイント
  • 4.防御力が変化するポイント

ダメージ計算について1

ダメージは計算することができる

ゲーム画面では技を使った際に相手にどれだけダメージを与えているかを知ることはできないが、技毎のダメージについては、計算することが可能。

ダメージ計算の例

自分のポケモン
使用する技
カイリキー
ばくれつパンチ
相手のポケモンハピナス
与えるダメージ77

※お互いの個体値、強化レベルはMAX(個体値:15、強化レベル:40)として計算。

わざ・ゲージわざのダメージ計算

基本計算式 :
切り捨て( 0.5 * ( 攻撃側ATK / 防御側DEF ) * わざの威力 * 相性ボーナス * タイプ一致ボーナス ) + 1

相性ボーナス :
攻撃するわざのタイプと防御側ポケモンのタイプに応じて
最大2つ、以下のボーナス補正がかかる。
効果抜群 : 1.4倍
いまひとつ : 0.714倍
無効 : 0.51倍

タイプ一致ボーナス :
1.2倍

ポケモンステータス計算式

HP : 切り捨て(( HP種族値 + HP個体値 ) * LVに応じたCPM)
ATK : 切り捨て(( ATK種族値 + ATK個体値 ) * LVに応じたCPM)
DEF : 切り捨て(( DEF種族値 + DEF個体値 ) * LVに応じたCPM)
CPMの一覧はこちら
ポケモンのレベルCPM
10.094
1.50.135137432
20.16639787
2.50.192650919
30.21573247
3.50.236572661
40.25572005
4.50.273530381
50.29024988
5.50.306057377
60.3210876
6.50.335445036
70.34921268
7.50.362457751
80.37523559
8.50.387592406
90.39956728
9.50.411193551
100.42250001
10.50.432926419
110.44310755
11.50.4530599578
120.46279839
12.50.472336083
130.48168495
13.50.4908558
140.49985844
14.50.508701765
150.51739395
15.50.525942511
160.53435433
16.50.542635767
170.55079269
17.50.558830576
180.56675452
18.50.574569153
190.58227891
19.50.589887917
200.59740001
20.50.604818814
210.61215729
21.50.619399365
220.62656713
22.50.633644533
230.64065295
23.50.647576426
240.65443563
24.50.661214806
250.667934
25.50.674577537
260.68116492
26.50.687680648
270.69414365
27.50.700538673
280.70688421
28.50.713164996
290.71939909
29.50.725571552
300.7317
30.50.734741009
310.73776948
31.50.740785574
320.74378943
32.50.746781211
330.74976104
33.50.752729087
340.75568551
34.50.758630378
350.76156384
35.50.764486065
360.76739717
36.50.770297266
370.7731865
37.50.776064962
380.77893275
38.50.781790055
390.78463697
39.50.787473578
400.79030001

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