ポケモンGOについて質問してみよう。
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ステータスについて
ポケモンGOは攻撃や防御もまとめてcpとして表示されますが正直この仕様どう思いますか?
結局調べるわけですし、ニックネームを利用して個体値の印はつけれますが、そうするとニックネームつけたい派の私としては味気ないので…
ポケモン本編でいわゆる努力値などを表示しないのは子供向けだから?なのか、まだわかりますが、ポケモンGOで最低限必要な攻撃などを隠されるのはただただ面倒なだけだと思います、せめて本編のようにマークをつけてニックネームもつけた上で判別が楽にして欲しいです。
皆さんはどう思いますか?
これまでの回答一覧 (1)
意に反する回答で申し訳ありませんが,隠しステータスが正解だと思います.なぜならば,あまりにも個体値にこだわるプレイヤーが多すぎるから.伝説レイドだとCPからある程度個体値が類推できるため,個体値が高いと喜ぶにはいいとしても低いと不機嫌になる人がいます.
野生において捕獲以前に個体値がわかるとそれだけで捕獲の有無が生じるとゲームバランスが崩れます.マジGO時代に高個体値を求めて真夜中の住宅地に大挙進入する現場を何度もみてきました.
ナイアンさんが最近,イロチを小出ししているのはベクトルを個体値からイロチに変えさせようとしている気がしています.
調べなければわからない,それが良いと思います.