ポケモンGOについて質問してみよう。
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ポケモンGOの回答詳細
単純に、わざ2を一回使用するまでに与えたダメージ量を、かかった時間で割ればいいのではないでしょうか?意図とずれてますかね?
技の強さの基準でDPSが一番重要なのは理解していますが、
もう一つの要素として、EPS(ゲージタメ効率)がありますよね。
ナッシーを例にした場合なのですが、しねんのずつきの方がDPSは高いですが、
EPS(ゲージタメ効率)はねんりきの方が高いです。
ゲージ技がソーラビームだったと仮定した場合に、EPSを含めて、
ゲージ技を一回使用した周期でダメージ量を測定する計算方法はありますでしょうか?