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このQ&Aでも何度も言われているように個体値のわずかな違いは実用上の差はほぼ無く、気分や自己満足でしかないです。

レイド用のバトルパーティの場合ですが、目標というか理想的には攻撃15の個体値96%以上で1チーム(6体)です。

ただ、重要なのは「勝てる戦力のチームを用意する」ことなので、個体値を気にするよりも頭数を揃えることを優先して強化することもあります。

Q:妥協点

個体値がMAXじゃない時の妥協点はどれぐらいですか?

例攻撃MAXなど教えて欲しいです(๑•̀ㅂ•́)و✧

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