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ずに Lv13

ご提案のジムなら、カイリューとサンダースの二体でトライしそうです。シャワーズの技1が弱いのも気になります。ラッキーも。そこで、下記を考えてみました。

1 ハピナス 思念シャイン
2 ナッシー 念力タネ爆
↑カイリキーへ一撃お見舞い
3 ラプラス いぶき冷ビ
↑カイリュー対策
4 カイリュー テールクロー
↑クロー事故死期待
5 スターミー めざパ(岩)ドロポン、
↑カイリューラプバンギサイドンギャラ対策
6 カビゴン 思念のし
↑のし事故死期待

ご意見お願いします。


Q:【完全版】さいつよジムを決めて下さい【保存版】

1 ハピナス 思念×シャイン
2 ナッシー タネ×タネ
3 ラッキー 思念×シャイン
4 シャワーズ アクアテール
5 ラプラス いぶき×冷ビ
6 カビゴン 思念×のし

第三世代くる前に決めたいです!
これで最終決定でいいですか?

趣旨としては耐久を最優先、ゲージリセット用に格闘耐性を挟みつつ、
自動選択されやすいバンギラスやサイドン、みんな大好きカイリュー、シャワーズを封じていくメンバー構成です。

並びや技構成を含め異論は認めますが、これだと〇〇に弱いとか抽象的ではなく、恐縮ですが具体的なさいつよ布陣での提案をお願いします!

私の推しメンナッシーもランクインしてますが、ハッサムは技が軽く使いづらいはずという意味から採用です。
身内贔屓(?)ではありませんw

最終決定でいいですか?という質問内容なのでOKだよという回答も遠慮なく下さいw

  • ぽむぽむぷくりん Lv.29

    スターミーの対応力sugeeeeeeee! でもたしかCP2000ちょっとしかいかなかったような…w ナッシー、ラプラスの並びってカイリューとバンギラスの選抜を同時に躊躇させられていいかもですね!

  • ずに Lv.13

    やはり引っかかりましたか、スターミー、、、w 技1に岩は入れたいので、代わりに、岩落としオムスターはどうでしょうか? 技2も岩だと、サイドンバンギへの牽制が弱い気がするので、技2はドロポンで。まぁ、当然持っていないのですが、、、。

  • ぽむぽむぷくりん Lv.29

    オムスターの方がしっくりくるかなと思ったんですが、草ァ…w格闘ゥ…w なぜスターミーをチョイスしたのかわかった気がします。 スターミーでいきましょう!笑 ずにさんのメンバーは攻め手を予測して交代を繰り返させる布陣というのが主旨なんですか?

  • ずに Lv.13

    方針1.低TL対策で先頭はハピナス 2.攻めのポケモン交代がないと殱滅時間が短く楽、薬消費少なくて楽。逆に、何回も交代させたい。3.特にカイリューを使用させないため、中盤にラプラス 4.技2は多ゲージで、事故死を誘発。5.技1は仮想敵へ抜群かつ、高ダメージとしたい。などです。ラッキーは、ハピナスを倒せる人なら、難なく倒せるので、イマイチかと思います。めざパは技タイプが読めないので、攻め側にも少しドキドキを与えれるかと思いましたw

  • ぽむぽむぷくりん Lv.29

    ラッキーの恐怖を味わうことなくジム戦できているのは羨ましいです…。 あれはまさに血で血を洗う修羅の所業…そして東京〜横浜間はまさに修羅の国…w ハピナス先頭はリアル志向としても外せないところですよね。 耐久に重きを置いたり技1を軽視した私としては非常に参考になりました!

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