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解決済みの質問(ポケモンGO)

  • レイドバトルの調子はどうですか?

    レイドバトルが出来るようになり、初バトルはコイキングでした。ネットワークエラーにより倒せず、さらにアプリが落ち、レイドパスが消滅…。 昨日リベンジにウインディに挑んできました。3人でギリギリ勝てるくらいでしたが、皆さんはどうでしたか? 皆さんのレイドバトルの様子を教えてください。 ・挑んだポケモン(出来ればCPも) ・何人で ・入手したもの でお願い致します。

  • おすすめのフーディン対策ポケモンを教えてください。

    おはようございます。 赤TL38課金派です。 25日に自宅付近でレイドバトル6戦しました。 ただし、残念ながらバトルは全て「ぼっち」でした。 自宅付近は結構な田舎なので、人が少なく、たぶんTLも低いんだと思います。 成果は次のとおりでした。 フーディン:7割程度削るも時間切れ ブーバー:勝利(ポケモンGET、評価1番手) ゲンガー:5割程度削るも時間切れ サイドン:3割程度削るも時間切れ カイリキー:勝利(ポケモンGET、評価2番手) マタドガス:勝利(ポケモンGET、評価2番手) 勤務は都内なのでレイドが可能ですが、自宅周辺は当分ぼっちが続きそうです。 サイドンは単独撃破がほぼ不可能だと思いますし、ゲンガーはそれほど欲しいと思いません。 ただ、フーディンは倒せそうでしたし、あわよくばGETしたい! ちなみに、その時のパーティはバンギ( 鉄尾、石エッジ)、カイリュー×3(テルリン×2、息吹波動)、ハピナス×2でした。 そこで、皆さんのおすすめのフーディン対策ポケモン、技、パーティ等を教えてください。 今後のポケモン強化の参考にお知恵を拝借したくお願いします。

  • はやくも…

    ジムにポケモン配置し、時間でコインがもらえる件ですが、時間割みたいなものが出来ました。 明け方から夜にかけては赤チーム、夜から翌朝にかけては黄チーム。 時間6コイン、9時間置いておけばノルマ達成ですから♪

  • ハイエナ駆除機能廃止?

    黄色です。青ハピナス1体しかいないジムを見つけてバトルを挑み「すばらしい、ジムをやぶった」と表示されました。さて自分のポケモンを置こうと白ジムをタップしたら、バトル相手としてハピナスが出てきました。なんと赤ジムになっていたのです。腹立たしく思いながらもその赤ハピナスを倒したら(すばらしい~の表示はでました)、またさっきの青ハピナスがでてきました。 自分の周りには誰もいなかったので、自宅から届く赤青トレーナーが、白になった瞬間にすばやくタップしたのでしょうか。 おかげで、自分は1体も置くことなく、戦死者を多数出すだけの結果となりました。腹立たしい限りです。 まあ、黄色ジムにしたとしても、どうせこの環境では、3分もしないでひっくり返されるのでしょうから、無報酬であることに変わりはないんですけどね。 がんばった人間が報われないシステムはどうなんでしょう。

  • 技マシン ハズレ板

    期待の技マシン、悲しみの結果に終わった方、書き込んで下さい。 私めは技マシンスペシャル 3連敗中です。 ・カイリュー 暴風 → 破壊光線  (逆鱗狙い) ・エーフィ  サイコキネシス → サイケ光線 (未来予知狙い) ・リザードン 大文字 → ドラゴンクロー (オバヒ狙い) はあ。またレイド戦で手にいれないと… で、また最初の技に戻るループだったりして(><)

  • 1日最高50ポケコイン?!

    皆さん、こんにちは 1日のポケコインの獲得上限が100から50に下げられましたが、どう思いますか? 私は、1日100ポケコインに戻して欲しいと思います。また、皆さんの運営の方々に対する希望や要望も気になります。

  • ジム防衛とコインの獲得の矛盾

    1時間に1コインで増えていくと、4日と4時間以上帰ってこなかった場合、1日分の獲得コインの上限を1体で超えてしまう仕様のようですが・・・ 激戦区は下記のような心配はないのでしょうが、停滞気味の田舎では起こりうると思われるので意見を聞きたいのです。 既にもう帰ってくる気配の無いジムが数ヶ所あります。今はまだ活発なジム戦なのですが、このまま変更前の停滞した状態へと移行すると、仮にジムに100日滞在してもコインは手に入らず、もし100日後帰ってきても2400コインを貰えるわけでもはく、上限の100コインのみ。 今後を少し予想すると、意固地に実を与え続けてジムを防衛してもコインにならないので、ある程度目処をつけて帰ってきてもらうよう断食に入る、後は体育座りで待つ位しか思い浮かばないのですが… もしうまく帰ってきたとしても、コインをもらうために陥落したジムの代替や奪還を画策しなくてはいけなく、結構忙しそうです。 私に何か見落としがあるのか、もしくは何か良い方法があるのでしたら教えて頂きたいのです。 長文ですみません。

  • ジム戦、虚しくないですか?

    今朝突然ジム再開しましたね。 レイドも始まり、朝からワクワクしながらプレーしてみましたが、なんだかなぁという感想です。 多分多くの方がそう思ったのでは? 私は黄色ですが、青ばっかりです… 一つ撃破しましたが、かなり時間もかかり疲れました。 相手のCPより低いポケモンで攻撃しても同じ減り方なんでしょうか? よくわかりません。 あと、きのみをあげないとダメなシステムがめんどくさい… 朝に置いたポケモンが六時間程度でやる気ゼロになってたので帰りにきのみをあげましたが、めちゃめちゃ使います。 でも、あげてもあげてもどんどんやる気がなくなるシステムがつまらない。 ポケモン育てる気も起こらない。

  • 3か月後のレイドバトル

    ジムの新機能レイドバトル。どやらレイドの対戦ボスのCPは我々の持っているポケモンの10倍ある様子。新バトル配信後は皆、レイド告知がると集まって協力プレーをするだろうけど、3か月後って、飽きちゃってレイド参加率相当下がるのでは?一見みんなで倒すのが面白い仕組みだけど、常に20人集まってバトルされている事が前提のシステム。2~3人しか集まらなくなったら、システム崩壊の予感。そんな事にはならずいつも盛況なのかなぁ?と心配です。

  • デンリュウ使いの方

    メリープが立て続けに孵化し、ようやくデンリュウできました。 個体値は使ってるアプリでは96、このサイトのツールでは91と、なかなか高個体です。 技はチャージビーム、かみなりなので、当たり技のようですね。 サンダースは1500~2000強で数体いますが、高個体に恵まれてません。アタッカーなので気にしなくてよいのでしょうけど、やっぱり高個体にこしたことはないです。(気持ち的に) 個人的に、ドロポンよけ損なってサンダース即死するのが切なくて・・・。 デンリュウなら一発は被弾できるっぽいですね? デンリュウを一線で利用されている方いらっしゃいますか? CP1500台なのでそのままトレ用とも思いましたが、サンダースやランターンと比べて作りにくいので、今後アメはこの1体につぎ込んで強化するのもありと思ってます。使い勝手はどんなもんでしょう? すなはさほど困っておらず、今のところ余裕あります。

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