ポケモンGOについて質問してみよう。
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解決済みの質問(ポケモンGO)
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コミュニティデイ 終えて思った事
実感として 第1,3回(ピカチュウ,フシギダネ)色違いは 1時間 2,3体と出てた… 2,4回(ミニリュウ,メリープ)場所は違うが 一定の箇所に色違い(遭遇)発見… ミニリュウの時は 公園で2体(連続含む)で(その時は)3体 その後時間を開けて その公園で(複数回)計7体 全体で 12体 メリープの時は ポケモンが其れなりに沸く路地で (連続)2体 その後1体 計3体 全体で6体でした。 近いポイントで 複数体捕獲出来る場所が見つかれば 全体通して何回かチャレンジするのは有りだと思いますが この意見はどの様に思われますか…!!
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状態異常実装
もし状態異常が実装されるならこんな感じ? ポケゴ仕様で考えてみました ・麻痺 技の発動時間が1.5倍遅くなる 攻撃、避け動作時25%で数秒間硬直 ・火傷 攻撃力半減 攻撃、避け動作時ダメージ ・毒 攻撃、避け動作時ダメージ ・猛毒 攻撃、避け動作時増大ダメージ ・眠り 攻撃、避け動作の完全停止 連打で起きる(1タップ毎5%の抽選) ・凍る 攻撃、避け動作の完全停止 連打で溶ける(1タップ毎1%の抽選) ・混乱 攻撃時25%で自分に攻撃 ・ひるむ 数秒間硬直 ・呪い 時間経過で大ダメージ(交換しても被弾し続ける) ・メロメロ(同性別、不明には無効) 攻撃時50%で数秒間硬直 毒々、電磁波、鬼火、催眠術、きのこほうし、怪しい光、呪い、メロメロ、粉系等の技自体の被ダメ0系は新たに技3として追加 こんな感じだったらもっと色んなポケモンを皆使ってくれると思うしジム戦も楽しくなると思う …ハピが毒々追加されたらやべぇな
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メリープいなくね?
今日じゃなかったっけか
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レイド10回のカウント、増えます?
スペシャルリサーチの話です。 全滅→ロビーで待機→時間切れ を何回やってもカウントが1のまま増えないんです。 レイドパスの数にしかなりません。 家族の3人が昨日からレイド10回のタスクに入り、昨日は1枚のパスで3回分カウントが進みました。 きょう、家族のもう一人がレイドの10回のタスクに入ったので 4アカウントでレイドをやってました。 でも、3人はTimeupでカウントが増えるんですが、 今日から始めた1人だけはカウントが増えないんです。 アプリ再起動、本体再起動、ネットワーク切り替え 全滅→ロビーで待機→残り15秒ぐらいで再突入→時間切 などいろいろやってみましたが 増えないんです。 同じ現象の方、または解決した方はいませんか?
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伝説レイドで高個体値が出易いジムってあるのかなぁ???
昨日、EXレイド終了後、次回EX当選目的でジム周り。 暫くして「黒タマゴ2個出現してるので応援お願い出来ませんか?」と 連絡を貰ったので応援に参加。 2件目のジムが2018/2/4にカイオーガ98%をGETしたジム。 「カイオーガ98%GET出来た場所なので高個体値出るかも」ってラティアスを倒しゲットチャレンジへ♪ 私がCP1907出現 CP1915が2人 CP1901・CP1929(個体値100%)・CP1850台1人づつ 他の2人の方はCP不明でした。 バトルレジェンド200戦ほどの時で スイクン(2017/9/17)の1体のみ個体値100%に遭遇しGET。 現在、高個体値90%以上が出現したジムを 自分なりにチェックしバトルレジェンド415戦となり、 ここ3週間での個体値100%遭遇6体。 ルギアGETとラティアスGETしたジムが同じでした。 最近は駅周辺で高個体値が現れたジムを重点的に回り 範囲を狭めて黒タマゴ出現を探してます。 伝説レイドで高個体値が出易いジムって実際あるのかなぁ???
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こんなことありますか?
初めて体験しました。 ラティアスレイドに勝利してゲットモードになった後 フィールドに戻ってログアウトし、子供が同じ端末を使い 別のI.D.でラティアスレイドに参戦、勝利して捕獲成功しました。 そのあと最初のI.Dでログインし直しラティアスレイドの ジムに戻ったら、なぜかロビーに入ってバトル待ちに。 不思議に思いバトルが始まったらエラーになり、 結局ラティアスのゲットモードは流れてしましました。 確かにジムの上にレイド終了札みたいなのは出なかったの ですが。 ログインし直してもゲットモードから再開するのが通常だと 思うのですがいかがですか? 詳しい方教えてください。 よろしくお願いします。
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突然ログイン出来なくなった
こんにちは。 明日7日目を前に突然ログイン出来なくなりました。 androidです、アンインストールなど試しましたがダメでした。 同じような方いらっしゃいますか?
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ジムバトルで疑問があります
ジムバトルで強くなりたくて、バトルシュミレーターで解析してみました。 こちらはカイリキー、相手はハピナス。 シュミレーター結果をダウンロードして経過時間毎のカイリキーとハピナスの攻撃をおっていきました。 カイリキーは技1のカウンター、技2の爆裂パンチともにこのサイトなどに記載されている発動時間通りに発生していました。 ところがハピナスの技1はたく、技2シャインの発動がえらく遅い上にばらついているのです。2秒以上かかっていました。 はたくの発動時間はこのサイトなどに0.6秒とあります。 なぜこんなに防御側の発動時間が遅いのか、いろいろ調べてみたら防御側は技の発動は2秒以上に設定されているということが複数ソースからわかりました。 何故防御側に片手を縛るような設定をしているのか、多分そうしないと攻撃側は絶対勝てなくなるからだと思うのですが、理由をご存知の方教えていただけませんか。
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ポケモンgoのサイト
いつもお世話になります こちらのサイトではsnsやQ&Aがありますが、他にもこのようなサイトはあるのでしょうか?
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スローボールの投げ方
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