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p.p.p. Lv163

他の方書かれてますが、注意点を

水/電気と同様の状態のタイプがいます。
それは草です。草ならば複属性あまり関係なく、殆どの物が
攻撃は抜群、相手の水技はいまいちで受ける事が可能です。
そうなるとバナと比較するとatkで-50前後、hpとdefの合算で+38です。ですが、技の性能とatk差でバナに軍配でしょう。
ではアロナシではどうかみるとatk-80強、defとhpの合算-40弱の差(アロナシは二重軽減)、且つソラビ持と太刀打ち出来る状態ではありません。

じゃあ、何に使えるんだ?と考えるとサンダース、ライコウ、サンダーが手薄ならば対ギャラドス。又水の多くは氷技を多く習得するので、技2が氷確定の対水レイド(というか水/氷)では言うほど酷い状態にはなりません。

ジム置きのランターンに対して出す物が殆どの人が草(それか無関係?な物でごり押し)です。ですが、草だと軽減出来てしまうのでジム置きに有効な技もステもないのが、現状かと。

複属性で恩恵を受けている物は
草ルンパッパ、キングドラ、アロナシといますが、ランターンは活かしきれてない印象です。

Q:ランターンの技について。

みなさんこんにちわ。さてリサーチ報酬でHP15のランターンを手にいれることができたのですが技構成はチャジビ+カミナリでも防衛で活躍できますか?まだ初心者でしてどの技が早いとか遅いとかあまりわかっていませんので教えてくださればありがたいです。

  • もふっち Lv.2

    やはり防衛はあまりむいてないみたいですね^^;

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