技に迷ったらコンボDPSを見てみよう!

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【ポケモンGO】技に迷ったらコンボDPSを見てみよう!

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【ポケモンGO】技に迷ったらコンボDPSを見てみよう!

コンボDPSや計算式について解説しています。コンボDPSって何?コンボDPSから何がわかるの?などの疑問点を解決したい人は参考にしてみてください。

目次

おすすめの技一覧はこちら

コンボDPSとは?1

通常技+ゲージ技のダメージ効率

コンボDPSとは、通常技+ゲージ技を組み合わせた時のダメージ効率のこと。コンボDPSが高いほど、決められた時間内で与えられるダメージが大きくなる。

ゲーム内では確認できない

コンボDPSはGameWithが威力や発動時間、種族値などを計算してまとめている情報となる。よってゲーム内では確認することができない。調べてみたい場合はポケモンのページを参考にしてみよう。

全ポケモン図鑑はこちら

タイプ相性は無しで比較

コンボDPSのみで比較するために、タイプ相性によるダメージ倍率については考慮をしない。タイプ一致による威力アップは、常に発生するため考慮をして計算。

そもそもDPSって?

DPSとは「Damage Per Second」の略称で、1秒あたりのダメージ量を表している。通常わざとゲージわざにDPSは存在し、よく強さの指標として使われることがある。

DPSの詳細はこちら

コンボDPS=強さではない

コンボDPSはあくまで理論上のダメージ効率に過ぎない。実際にレイドやジム戦をやる時は、技の使いやすさや相手の攻撃の避けやすさも重要になる。そのため、使ってみるまで本当の強さがわからないこともある。

コンボDPSで大事な要素

コンボDPSを高くするには、「技の発動の速さ」「ゲージを溜める速さ(EPS)」が最も重要となる。そのため、コンボDPSという点では、EPSが高い通常技やゲージが複数本あるゲージ技などの評価が上がりやすい。

要素理由
EPSゲージを溜めるまでの秒数を
重視するため
ゲージの本数ゲージが短ければ満タンまで
溜まるのが速く、ゲージ技を多く打てる
技の発動速度技の発動が速いほうがダメージ効率が
高くなりやすい
技の威力技の威力が高ければ
ダメージ量が上がるため
タイプ一致タイプ一致していれば
ダメージ量が上がるため

威力も大切

より多くダメージを与えられるほうが良いため、威力も大切。ただし、発動が遅すぎると逆にDPSが下がることも。そのため、発動が速いかつ、威力の高い技が高評価となる。また、タイプ一致していることも重要だ。

EPSとは?

EPSとは「Energy Per Second」の略称。1秒間のゲージ増加量を表しており、EPSが高いほどゲージの溜まりが早いことを表している。また、わざゲージは敵から攻撃を受けた際にも少し増える。

EPSの詳細はこちら

コンボDPSの計算式1

コンボDPSは、総ダメージ量をゲージ技が打ち終わるまでの時間で割れば求められる。

コンボDPS=総ダメージ/ゲージ技の時間

総ダメージとゲージ技の時間を求める式は以下の通り。

総ダメージ{(ゲージ量/EPタンク)x通常技の威力+ゲージ技の威力}*ゲージ数
技の威力切り捨て( 0.5 * ( 攻撃力 / 防御力 )
* わざの威力 * 相性ボーナス * タイプ一致ボーナス ) + 1
ゲージ技の
時間
(ゲージ量/EPタンク×通常技の発動時間)
+ゲージ技の発動時間×ゲージ数
攻撃力(攻撃種族値+攻撃個体値)×CPM
防御力(防御種族値+防御個体値)×CPM
CPMの一覧はこちら
ポケモンのレベルCPM
10.094
1.50.135137432
20.16639787
2.50.192650919
30.21573247
3.50.236572661
40.25572005
4.50.273530381
50.29024988
5.50.306057377
60.3210876
6.50.335445036
70.34921268
7.50.362457751
80.37523559
8.50.387592406
90.39956728
9.50.411193551
100.42250001
10.50.432926419
110.44310755
11.50.4530599578
120.46279839
12.50.472336083
130.48168495
13.50.4908558
140.49985844
14.50.508701765
150.51739395
15.50.525942511
160.53435433
16.50.542635767
170.55079269
17.50.558830576
180.56675452
18.50.574569153
190.58227891
19.50.589887917
200.59740001
20.50.604818814
210.61215729
21.50.619399365
220.62656713
22.50.633644533
230.64065295
23.50.647576426
240.65443563
24.50.661214806
250.667934
25.50.674577537
260.68116492
26.50.687680648
270.69414365
27.50.700538673
280.70688421
28.50.713164996
290.71939909
29.50.725571552
300.7317
30.50.734741009
310.73776948
31.50.740785574
320.74378943
32.50.746781211
330.74976104
33.50.752729087
340.75568551
34.50.758630378
350.76156384
35.50.764486065
360.76739717
36.50.770297266
370.7731865
37.50.776064962
380.77893275
38.50.781790055
390.78463697
39.50.787473578
400.79030001

※ゲージ量/EPタンクとゲージ技の時間は切り上げで計算。
※EPタンクとは、通常技を1回打ったら溜まるゲージ量のこと。
※ゲージ量は1ゲージで100、2ゲージで50、3ゲージで33として計算。
※相性ボーナス :攻撃するわざのタイプと防御側ポケモンのタイプに応じて最大2つ、ボーナス補正がかかるもの。
効果抜群:1.4倍、いまひとつ:0.714倍、無効:0.51倍

ミュウツーでのDPS計算例

ミュウツーは個体値100PL40と仮定。技の組み合わせは「ねんりき」と「はかいこうせん」で、ゲージ技を1回打つまでのDPSを計算。(タイプ相性については等倍と仮定)

ミュウツーの詳細

前提条件

CP(PL40)3982
個体値攻撃:15 防御:15 HP:15
ねんりき / はかいこうせん

※技の発動時間や威力などはリンク先を参照。

実際の計算

総ダメージ{(100/15)x30+187}*1=387
ゲージ技の時間(100/15×1.6秒)+3.8秒×1=14.46
DPS387/14.46=26.76

※敵の防御力は100として計算。

計算結果

技の組み合わせコンボDPS
ねんりき / はかいこうせん26.76

ミュウツーの技を比較

ミュウツーの技を、実際にコンボDPSで比較してみる。

「ねんりき&サイコブレイク」が最も高い

コンボDPSで見ると、「ねんりき」と「サイコブレイク」の組み合わせが最も高い。そのため、理論上はこの組み合わせがダメージ効率でいえば最も効率が良い。

実際に使いやすいのは「サイコカッター」

コンボDPSを重視すれば、通常技は「サイコカッター」よりも「ねんりき」が優秀。しかし、実際使ってみるとサイコカッターの方が発動時間が短く、敵の攻撃を避けやすいため、使いやすい。

コンボDPSからわかること1

どの技を覚えさせるかの指標になる

コンボDPSは、優秀な技の組み合わせを決めるときには指標になる。例えば、わざマシンでどの技を覚えさせようか迷った時には参考にできる数値と言える。

わざマシンの詳細はこちら

あくまで参考数値

ただし、コンボDPSはあくまで参考数値。実際に使ってみると、コンボDPSが低い方の組み合わせの方が使いやすい場合もある。

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