ポケモンGOについて質問してみよう。
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解決済みの質問(ポケモンGO)
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ポケモンゲットに新演出?
いつもならボールが当たってから3回ブルブルしてからカチっと鳴って星が飛び散りゲットとなると思うのですが、先ほどコイキングをゲットした時は、ボールが当たってから一度だけブルブルして、いつもより派手に多数の星が打ち上がり速攻ゲットとなりました。 いつもグレート狙いでサークルが小さくなる所に合わせてカーブを投げているのですが、この時はエクセレントレベルに小さくなった所の近くに当たったような気がするので、何かしら高確率でゲット出来るような新要素、条件が実装されたのでしょうか?
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裸足になれますね。でも木の実でない
ようやくアバターのバリエーションが増えました\(^o^)/ 近所のトレーナーとカブっていたので、どうしても変えたかった…。 わざわざ相棒変えて、スクショ撮ってしまいました。 ところで木の実はポケストから出るということでいいんでしょうか? 今のところ3回回したんですけど、出ないですね…。 とりあえずどんな感じなのか、使ってみたいんですけど。
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今更ですが・・、ラッキー の出現場所、いかがなものか?と疑問に感じています。
今回のイベントで改めて思ったのですが、国会議事堂や裁判所、官公庁や大使館、教育機関等おいそれと入れない場所に山ほどラッキーやポリゴンが出現していました。 今でこそ騒ぎたてられなくなりましたが、さすがにいかがなものかと思い、投稿させて頂きます。 ※空網さま(勝手にお名前使わせて頂き、申し訳ないです)のバレンタインイベントについてにも書かせて頂きました、重複すみません。
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ジム攻撃個体の選び方
いつもあまりに初歩的な事ですみません。 ジムの攻撃やトレーニングの時に右下のマークな触れ、自陣の6個体がでてきます。この6個体はどういう基準でえらばれ、また、並んでるのでしょう?全く理解できないのです。 順番で言うとcp順ではないし。また、同じモンスターが複数いる場合、cpの高いのを無視し、低いのが選ばれてることも多々。 法則性はあるのでしょうか?中の順は変えられますが、違うメンバーにする方法はあるのでしょうか?
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ジム戦色々
ジム戦のことで色々質問です。 ・自分はジムに置かれているポケモンのゲージ技ではゲージの数が多いものを厄介だと感じます。ゲージ一本技だと相手の硬直が長く連発もされないのでかなり避けやすいのですが、ギャラドスの「たつまき」、シャワーズの「みずのはどう」のようなゲージ多数技は発動が不定期で、連発され、よく避けることができず、ゲージ一本技より総ダメージを受ける印象があります。皆様は何かジム戦で厄介なことはありますでしょうか? ・最近、高個体値(自分の中では)の技が「ねんりき、たねばくだん」のナッシーを入手しました。自分の考えは攻略サイトなどとは異なり、上記の通り現段階では個人的にゲージ多数技の方がジム防衛用に適していると思います。皆様ならこのナッシーをジム防衛用に強化しますでしょうか? ・金銀のイベントが海外であるようで、いよいよかという気持ちです。そこで、過去愛用していたデンリュウを弱くても育てる予定なのですが、自分はあまり種族値に詳しくありません。本編に詳しい方、デンリュウは強くなりそうでしょうか?
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卵の並び順
上下どっちが新しい卵なんですか?
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日本向けのサービスは貧弱すぎませんか?
初めて書き込みさせてもらいます。都内のトレーナーです。 最近アップデートするごとにアプリが重くなっていき、カクカクするようになってから、かなりやる気を削がれていました。ただ、年末にシンガポール、先週に台北に行く機会がありまして、ポケGO起動したらかなりスムーズに動くのに驚きました。いままで端末のスペック不足のせいだと思っていたのですが、これは日本向けのサーバスペックが日本のユーザ数に比べて貧弱なのが原因の一つとしてありえるんじゃないかと思いました。 台湾ではポケモンのサーチ機能も実装されていて快適でしたが、日本はこのような機能拡張にもエンジニアやインフラ投資の力をすごく抜かれてる気がしてならないのですが、みなさんはいかがですか?
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ポケスト厳選大作戦。
2キロ卵が出やすくなったので、新しい10キロ卵狙いのポケストを探してきました。結果は、画像のとおりです。 以下に、僕がポケストを調べる基準を書きます。 ランダム説やサーバ管理説に立つ人は、読んでも 意味か無いのでお控えください。 1、珍しいオブジェクトや歴史的価値のあるものを選ぶ。 →ポケスト名を見れば、歴史的価値のあるスポットか判断できますし、画像を見て珍しいものは特異なポケストとみなし、回してみます。 2、大型公的施設(都道府県庁や大学附属病院、美術館、主要な駅など)に隣接したポケストをまわす。 3、個別名称のついたポケストを回す。 →例えば、地蔵尊や道祖神、石碑などは、名称付きのものしか選びません(○○○地蔵尊など) 4、近接にレアポケソースがあるポケストをまわす。 →経験上、ハクリュウ、ラプラスなど出現ポイントが決まっている近くのポケストは、回す価値ありです。 以上の4点を考慮し、記録を続けていると、周りに比べて頻回に10キロ卵が出るポケストがみえてきます。 以上、ご参考に(^_^)
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個体値100%技ガチャ→ハズレ
こんばんは。ユルプレイヤーでTL32です。 高個体値進化→技ハズレは、このQ&Aでも以前拝見しましたが、100%の場合はどうしてますか? 昨日今日で取っておきの100%ブイズ4体を進化させたところ… ①シャワーズCP1263 アクア ②サンダースCP1794 放電 ③サンダースCP615 放電 ④ブースターCP1908 熱風 ハズレのオンパレード(T-T) この技たちはジムで使ったことがなくて… ボックスの肥にしかなりませんか?(^_^;) 技マシンが実装される可能性は低いと考えてますから、やはり観賞用でしょうか?
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今更ですがCPのことで
例えばパルシェンとラプラス、種族値はもちろんちがうし、 個体値も違います。でも同じCPで共にふぶきを繰り出した時、 削げるHPの数も同じですか? それとも同じCPで同じ技でも、種族値、個体値が違えば 効果の差が出るのですか? ちょっとよくわからなくなって来ました。