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higatak Lv130

ラスラプさん、こんにちは。

はかいこうせんは出が遅いのと、ノーマル技でばつぐんが取れないので、現状使い処がほぼ無いと思います。
ただ今度の修正や対人戦実装等で有用になる可能性がゼロでは無い思いますので、余裕があれば残しておいた方が良いと考えます。

当方シャドーボール×4、はかいこうせん×2としました。

Q:ミュウツーの破壊光線を残すべき?

破壊光線とシャドーボールがレガシー化するそうですね。

自分の手持ち6体を、技マシンスペシャル使って、
・きあいだま2→1(カンスト1)
・サイコキネシス1(カンスト1)
・シャドーボール1→3(カンスト1)
・はかいこうせん2→1
という具合に取り敢えず変更しました。

このうち、悩ましいのは破壊光線です。使い道が分かりません。

タイプ不一致だし、ノーマル技なので抜群とれる相手がいないし、1ゲージ技だし、硬直は長いし…。レガシー技だからといって、今後使える場面が出てくるのでしょうか?

トレード要員に1体くらいは残しておいてもいいかと思いつつ、欲しがる人いるのかなあ…。と考えてしまいます。

  • ラスラプ Lv.74

    higatakさん、こんにちは。4-2というのは現時点では妥当な線かもしれないですね。将来的な有用性が判明していないので、破壊光線も捨てきれない…。

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