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【ポケモンGO】スターミーのおすすめ技と最大CP&弱点

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【ポケモンGO】スターミーのおすすめ技と最大CP&弱点

ポケモンGOのスターミーのおすすめ技や個体値早見表を掲載しています。スターミーの弱点、最大CP、タイプ、入手方法、対策ポケモンも掲載していますので、ポケモンGO攻略の参考にしてください。

目次

スターミー以外を調べる

※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。

←No.120
ヒトデマンのアイコンヒトデマン
No.121
スターミーのアイコンスターミー
No.122→
バリヤードのアイコンバリヤード

スターミーの性能とおすすめ技

スターミーの全体画像
タイプ天候ブースト
みずのアイコンエスパーのアイコン
みず / エスパー
雨のアイコン強風のアイコン
雨 / 強風
天候機能について

種族値と最大CP

※種族値とはポケモン固有の隠しステータスのこと
※括弧内の最大CPはPL40時の最大CPになります。

CP
 2922 (2584)
攻撃
 210
防御
 184
HP
 155
ポケモンの種族値ランキング

おすすめ技

(※)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

▼覚える技とコンボDPSはこちら

スターミーの評価

評価点

総合評価点
7.0/10点
攻撃時防衛時
★★★・・★・・・・
全ポケモンの評価一覧はこちら

対戦時の活躍度(リーグ毎)

リーグ名をタップ/クリックするとリーグ毎のおすすめ技/おすすめ度を確認できます。

リーグ別のおすすめパーティはこちら

スターミーの評価

  • 攻撃の種族値が高めでバトルで活躍できる
  • 強化をしてまで使うほどの強さはない
  • めざめるパワーで様々な弱点をつける
▼詳細評価はこちら

みんなの評価

評価点評価基準
5点育成するのは勿体ない
6点強いものの他のポケモンでも十分
7点強い!悩んだら育成したい
8点強いが最強レベルではない
9点限りなく最強に近いポケモン
10点ポケモンGOの中では最強と言える

スターミーの弱点と耐性

※タイプをタップ/クリックすると、タイプ毎のポケモンを確認できます。

ダメージ
倍率
タイプ
×2.56なし
×1.6くさのアイコンくさでんきのアイコンでんきむしのアイコンむし
ゴーストのアイコンゴーストあくのアイコンあく
×0.625ほのおのアイコンほのおみずのアイコンみずこおりのアイコンこおり
かくとうのアイコンかくとうエスパーのアイコンエスパーはがねのアイコンはがね
×0.39なし
×0.244なし
タイプ相性早見表はこちら

詳細評価

覚える技の種類が豊富

ゲージ技で覚える種類の技が多く、いろいろな技の組み合わせをつくることができる。相手も技を読みにくくなるので色々なパターンの相手に対応できる。

覚えるゲージ技

(※)レガシー技のため現在覚えることはできません

強化の優先度は低い

最大CPが2584で他と比較しても低く、攻撃特化のポケモンなので耐久力はない。そのため強化する優先度は低いポケモンだ。

育てるポケモンおすすめはこちら

めざめるパワーについて

スターミーが覚えるめざめるパワーは、個体によってタイプが異なるわざとなっている。わざマシンを使用してもめざめるパワーのタイプは変わらない。

めざめるパワーのタイプ一覧

めざめるパワーのタイプ一覧
かくとうのアイコンかくとうどくのアイコンどくじめんのアイコンじめん
ひこうのアイコンひこうむしのアイコンむしいわのアイコンいわ
ゴーストのアイコンゴーストはがねのアイコンはがねほのおのアイコンほのお
みずのアイコンみずでんきのアイコンでんきくさのアイコンくさ
こおりのアイコンこおりエスパーのアイコンエスパードラゴンのアイコンドラゴン

めざめるパワーで実装されているタイプは上記。ノーマルタイプとフェアリータイプ以外の全てのタイプとなっている。

めざめるパワーの詳細はこちら

すごいわざマシンでも覚えられない技がある

スターミーのレガシー技「でんこうせっか」と「サイケこうせん」はすごいわざマシンを使っても覚えることが出来ない。この他のすごいわざマシンを使っても覚えられないレガシー技はこちらの記事をチェック。

すごいわざマシンの詳細はこちら

スターミーの個体値最大時のCP

タスク報酬タマゴ・レイドレイド(天候)
110714761846

※フィールドタスク(大発見含む)での捕獲、レイドボス捕獲、タマゴから孵化した時の数値です。それ以外は個体値チェッカーで調べる必要があります。

タマゴ・レイドの個体値早見表(90%以上)
スターミーの個体値・CP早見表はこちら

※CPで個体値の絞込が可能!

通常CP(PL20)
ブーストCP(PL25)
攻撃防御HP個体値
1476
1846
151515100%
1472
1840
15151498%
1473
1841
15141598%
1470
1838
14151598%
1468
1835
15151396%
1469
1836
15131596%
1463
1829
13151596%
1466
1833
14141596%
1468
1836
15141496%
1466
1832
14151496%
1463
1829
15151293%
1464
1830
15141393%
1465
1831
15131493%
1465
1832
15121593%
1461
1827
14151393%
1462
1828
14141493%
1462
1828
14131593%
1459
1824
13151493%
1460
1825
13141593%
1457
1821
12151593%
1459
1824
15151191%
1460
1825
15141291%
1460
1826
15131391%
1461
1826
15121491%
1462
1827
15111591%
1457
1821
14151291%
1458
1822
14141391%
1458
1823
14131491%
1459
1824
14121591%
1455
1819
13151391%
1455
1819
13141491%
1456
1820
13131591%
1452
1816
12151491%
1453
1817
12141591%
個体値チェッカーはこちら

スターミーの覚える技

下のボタンをタップするとレイド・ジム時の技データとトレーナーバトル(対戦)の技データを切り替えることができます。

威力が赤字のものは、タイプ一致の技のため威力はタイプ一致分の計算を行ったものになります。

各項目の説明はこちら
DPS1秒間に与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPT1ターンに与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPE(ゲージ技の威力÷使うために必要なエネルギー)ゲージ技のダメージ効率。
EPtank1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。
EPSゲージ増加量÷技の使用時間。ゲージの増加効率。
EPTゲージ増加量÷技のターン数。ターン毎のゲージの増加効率。
発生
時間
技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。
硬直
時間
技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。
エネルギーゲージ技を使うために必要なゲージ量。
▶対戦時のゲージ技仕様の詳細はこちら
能力変化技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果
▶能力変化の詳細はこちら

通常技

名前威力
(DPS)
EPtank
(EPS)
硬直時間
(発生時間)
ノーマルのアイコンめざめるパワー15
(10.00)
15
(10.00)
1.5
(1.1)
みずのアイコンみずでっぽう6
(12.00)
5
(10.00)
0.5
(0.3)
ノーマルのアイコンたいあたり(※3)5
(10.00)
5
(10.00)
0.5
(0.3)
ノーマルのアイコンでんこうせっか(※3)8
(10.00)
10
(12.50)
0.8
(0.25)

ゲージ技

名前ゲージ数威力
(DPS)
硬直時間
(発生時間)
みずのアイコンハイドロポンプ156
(47.27)
3.3
(0.9)
いわのアイコンパワージェム80
(27.59)
2.9
(1.95)
エスパーのアイコンサイコキネシス108
(38.57)
2.8
(1.3)
こおりのアイコンれいとうビーム90
(27.27)
3.3
(1.3)
でんきのアイコンかみなり100
(41.67)
2.4
(1.2)
エスパーのアイコンサイケこうせん84
(26.25)
3.2
(1.3)

(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

コンボDPS(TOP10)

コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは

順位通常技 / ゲージ技コンボDPS
1位みずでっぽう / サイコキネシス20.00
2位でんこうせっか / サイコキネシス(※3)20.00
3位みずでっぽう / ハイドロポンプ19.47
4位でんこうせっか / ハイドロポンプ(※3)19.38
5位たいあたり / サイコキネシス(※3)18.72
6位めざめるパワー / サイコキネシス18.29
7位たいあたり / ハイドロポンプ(※3)17.97
8位めざめるパワー / ハイドロポンプ17.47
9位みずでっぽう / れいとうビーム16.87
10位みずでっぽう / かみなり16.85

(※1)がついている組み合わせは、リトレーンで覚える技を含みます。
(※2)がついている組み合わせは、シャドウポケモンが覚える技を含みます。
(※3)がついている組み合わせは、レガシー技を含みます。

通常技

名前威力
(DPT)
EPtank
(EPT)
硬直フレーム数
(硬直時間)
ノーマルのアイコンめざめるパワー9
(3.00)
8
(2.67)
3
(1.50秒)
みずのアイコンみずでっぽう3.6
(3.60)
3
(3.00)
1
(0.50秒)
ノーマルのアイコンたいあたり(※3)3
(3.00)
3
(3.00)
1
(0.50秒)
ノーマルのアイコンでんこうせっか(※3)5
(2.50)
8
(4.00)
2
(1.00秒)

ゲージ技

名前威力
(DPE)
エネルギー能力変化
確率
みずのアイコンハイドロポンプ156
(2.08)
75-
いわのアイコンパワージェム80
(1.33)
60-
エスパーのアイコンサイコキネシス90
(1.64)
55相:防
10%
こおりのアイコンれいとうビーム90
(1.64)
55-
でんきのアイコンかみなり100
(1.67)
60-
エスパーのアイコンサイケこうせん84
(1.40)
60-

(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

対人戦時の技データ一覧はこちら

コンボDPT(TOP10)

※スーパーリーグを想定したコンボDPTになります。

コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)

順位通常技 / ゲージ技コンボDPT
1位みずでっぽう / ハイドロポンプ9.52
2位でんこうせっか / ハイドロポンプ(※3)9.40
3位たいあたり / ハイドロポンプ(※3)8.52
4位みずでっぽう / かみなり8.40
5位みずでっぽう / サイコキネシス8.16
6位みずでっぽう / れいとうビーム8.16
7位でんこうせっか / サイコキネシス(※3)8.14
8位でんこうせっか / れいとうビーム(※3)8.14
9位でんこうせっか / かみなり(※3)8.00
10位みずでっぽう / サイケこうせん7.70

(※1)がついている組み合わせは、リトレーンで覚える技を含みます。
(※2)がついている組み合わせは、シャドウポケモンが覚える技を含みます。
(※3)がついている組み合わせは、レガシー技を含みます。

スターミーの出現場所/入手方法

入手方法

進化ヒトデマンから進化
タマゴ/レア度-
レイド-
相棒距離3km
相棒距離について

タマゴを入手した地域によって生まれない可能性があります。
▶地域限定ポケモンについて

フィールドリサーチでの入手方法

過去に登場をしていたタスクも含みます。

  • なし
現在入手できるタスクはこちら

進化系統

ポケモン名進化方法
ヒトデマンのアイコンヒトデマンヒトデマンの飴50個でスターミーに進化
スターミーのアイコンスターミー
-

(※)交換後は進化に必要なアメが0個になります。
▶交換の詳細はこちら

スターミーの色違いとAR図鑑や特徴

色違いの違い

通常色違い
スターミーのアイコンスターミーの色違いアイコン

通常色との見分け方

体の色と真ん中が濃い青色

色違いのまとめはこちら

スターミーのAR画像

※AR写真を撮ることができない場合は、ゲーム画像が表示されています。

スターミーのAR画像みんなで作ろうAR図鑑!

スターミーの図鑑データ

体の中心にあるコアと呼ばれる部分が七色に輝くことから海の宝石という別名をつけられた。

スターミーの特徴

  • コアがあるため宇宙生物ではと疑われている
  • コアから宇宙に向けて電波を出し交信している
  • 雷、氷技などを覚えるため対応力が高い

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▶全ポケモン図鑑はこちら

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