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【ポケモンGO】レイスポスの予想種族値と最大CP&弱点

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【ポケモンGO】レイスポスの予想種族値と最大CP&弱点

ポケモンGOのレイスポスの弱点や予想種族値&最大CPのまとめです。レイスポスが覚える予想技も掲載しているので参考にどうぞ。

※原作の情報を元に記事を作成してます。実際に実装される際にはステータスなどが変更になる可能性があります。

目次

レイスポス以外を調べる

※名前入力で別ポケモンのページに移動します。

←No.896
ブリザポスのアイコンブリザポス
No.897
レイスポスのアイコンレイスポス
No.898→
バドレックスのアイコンバドレックス

レイスポスの性能

レイスポスの全体画像
タイプ天候ブースト
ゴーストのアイコン
ゴースト
霧のアイコン
天候機能について

予想種族値と最大CP

※種族値とはポケモン固有の隠しステータスのこと
※括弧内の最大CPはPL40時の最大CPになります。

CP
 3827(3385)
攻撃
 273
防御
 146
HP
 205
ポケモンの種族値ランキング

弱点と耐性

※タイプをタップ/クリックすると、タイプ毎のポケモンを確認できます。

ダメージ
倍率
タイプ
×2.56なし
×1.6ゴーストのアイコンゴーストあくのアイコンあく
×0.625どくのアイコンどくむしのアイコンむし
×0.39ノーマルのアイコンノーマルかくとうのアイコンかくとう
×0.244なし
タイプ相性早見表はこちら

覚える技の予想

覚える技一覧

※実装前のため、覚える技は原作を元に作成をしています。そのため、実装されるものとは異なる場合があります。

威力が赤字のものは、タイプ一致の技のため威力はタイプ一致分の計算を行ったものになります。

各項目の説明はこちら
DPS1秒間に与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPT1ターンに与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPE(ゲージ技の威力÷使うために必要なエネルギー)ゲージ技のダメージ効率。
EPtank1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。
EPSゲージ増加量÷技の使用時間。ゲージの増加効率。
EPTゲージ増加量÷技のターン数。ターン毎のゲージの増加効率。
発生
時間
技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。
硬直
時間
技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。
エネルギーゲージ技を使うために必要なゲージ量。
▶対戦時のゲージ技仕様の詳細はこちら
能力変化技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果
▶能力変化の詳細はこちら

下のボタンをタップするとレイド・ジム時の技データとトレーナーバトル(対戦)の技データを切り替えることができます。

通常技

下部はレイド時のステータスとなっています。

名前威力EP
tank
発生
時間
硬直
時間
DPSEPS
ノーマルのアイコンたいあたり550.500.310.0010.00
ノーマルのアイコンとっしん7101.000.757.0010.00

ゲージ技

下部はレイド時のステータスとなっています。

名前威力ゲージ数発生
時間
硬直
時間
DPS
ゴーストのアイコンシャドーボール1203.002.440.00
あくのアイコンイカサマ702.001.735.00
じめんのアイコンじならし803.502.622.86

通常技

名前威力
(DPT)
EPtank
(EPT)
ターン数
(硬直時間)
ノーマルのアイコンたいあたり3
(3.00)
3
(3.00)
1
(0.5秒)
ノーマルのアイコンとっしん5
(1.67)
8
(2.67)
3
(1.5秒)

ゲージ技

名前威力
(DPE)
エネルギー能力変化
確率
ゴーストのアイコンシャドーボール120
(2.18)
55-
あくのアイコンイカサマ70
(1.56)
45-
じめんのアイコンじならし80
(1.33)
60-
対人戦時の技データ一覧はこちら

覚える技のコンボDPS/コンボDPT

コンボDPS(TOP10)

コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは

順位通常技 / ゲージ技コンボDPS
1位たいあたり / シャドーボール24.63
2位とっしん / シャドーボール22.13
3位たいあたり / イカサマ20.00
4位たいあたり / じならし17.76
5位とっしん / イカサマ17.14
6位とっしん / じならし15.41

コンボDPS(TOP10)

コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは

順位通常技 / ゲージ技コンボDPS
1位たいあたり / シャドーボール24.63
2位とっしん / シャドーボール22.13
3位たいあたり / イカサマ20.00
4位たいあたり / じならし17.76
5位とっしん / イカサマ17.14
6位とっしん / じならし15.41

コンボDPT(TOP10)

※スーパーリーグを想定したコンボDPTになります。

コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)

順位通常技 / ゲージ技コンボDPT
1位たいあたり / シャドーボール11.16
2位たいあたり / イカサマ9.27
3位たいあたり / じならし8.50
4位とっしん / シャドーボール8.48
5位とっしん / イカサマ6.39
6位とっしん / じならし5.75

レイスポスの特徴

進化系統

ポケモン名進化方法
レイスポスのアイコンレイスポス-

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▶全ポケモン図鑑はこちら

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