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【ポケモンGO】ダイオウドウの予想種族値と最大CP&弱点

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【ポケモンGO】ダイオウドウの予想種族値と最大CP&弱点

ポケモンGOのダイオウドウの弱点や予想種族値&最大CPのまとめです。ダイオウドウが覚える予想技も掲載しているので参考にどうぞ。

※原作の情報を元に記事を作成してます。実際に実装される際にはステータスなどが変更になる可能性があります。

目次

ダイオウドウ以外を調べる

※名前入力で別ポケモンのページに移動します。

←No.878
ゾウドウのアイコンゾウドウ
No.879
ダイオウドウのアイコンダイオウドウ
No.880→
パッチラゴンのアイコンパッチラゴン

ダイオウドウの性能

ダイオウドウの全体画像
タイプ天候ブースト
はがねのアイコン
はがね
雪のアイコン
天候機能について

予想種族値と最大CP

※種族値とはポケモン固有の隠しステータスのこと
※括弧内の最大CPはPL40時の最大CPになります。

CP
 3369(2980)
攻撃
 226
防御
 126
HP
 263
ポケモンの種族値ランキング

弱点と耐性

※タイプをタップ/クリックすると、タイプ毎のポケモンを確認できます。

タイプ相性早見表はこちら

覚える技の予想

覚える技一覧

※実装前のため、覚える技は原作を元に作成をしています。そのため、実装されるものとは異なる場合があります。

威力が赤字のものは、タイプ一致の技のため威力はタイプ一致分の計算を行ったものになります。

各項目の説明はこちら
DPS1秒間に与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPT1ターンに与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPE(ゲージ技の威力÷使うために必要なエネルギー)ゲージ技のダメージ効率。
EPtank1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。
EPSゲージ増加量÷技の使用時間。ゲージの増加効率。
EPTゲージ増加量÷技のターン数。ターン毎のゲージの増加効率。
発生
時間
技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。
硬直
時間
技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。
エネルギーゲージ技を使うために必要なゲージ量。
▶対戦時のゲージ技仕様の詳細はこちら
能力変化技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果
▶能力変化の詳細はこちら

下のボタンをタップするとレイド・ジム時の技データとトレーナーバトル(対戦)の技データを切り替えることができます。

通常技

下部はレイド時のステータスとなっています。

名前威力EP
tank
発生
時間
硬直
時間
DPSEPS
ノーマルのアイコンたいあたり550.500.310.0010.00
かくとうのアイコンいわくだき17101.500.7511.336.67

ゲージ技

下部はレイド時のステータスとなっています。

名前威力ゲージ数発生
時間
硬直
時間
DPS
はがねのアイコンアイアンヘッド722.001.436.00
じめんのアイコンあなをほる1004.502.622.22
フェアリーのアイコンじゃれつく903.001.430.00
はがねのアイコンヘビーボンバー842.001.442.00

通常技

名前威力
(DPT)
EPtank
(EPT)
ターン数
(硬直時間)
ノーマルのアイコンたいあたり3
(3.00)
3
(3.00)
1
(0.5秒)
かくとうのアイコンいわくだき9
(3.00)
7
(2.33)
3
(1.5秒)

ゲージ技

名前威力
(DPE)
エネルギー能力変化
確率
はがねのアイコンアイアンヘッド84
(1.68)
50-
じめんのアイコンあなをほる80
(1.60)
50-
フェアリーのアイコンじゃれつく90
(1.50)
60-
はがねのアイコンヘビーボンバー84
(1.68)
50-
対人戦時の技データ一覧はこちら

覚える技のコンボDPS/コンボDPT

コンボDPS(TOP10)

コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは

順位通常技 / ゲージ技コンボDPS
1位たいあたり / ヘビーボンバー18.57
2位いわくだき / ヘビーボンバー17.37
3位たいあたり / アイアンヘッド17.00
4位たいあたり / じゃれつく17.00
5位いわくだき / じゃれつく16.29
6位いわくだき / アイアンヘッド16.21
7位たいあたり / あなをほる15.37
8位いわくだき / あなをほる15.08

コンボDPS(TOP10)

コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは

順位通常技 / ゲージ技コンボDPS
1位たいあたり / ヘビーボンバー18.57
2位いわくだき / ヘビーボンバー17.37
3位たいあたり / アイアンヘッド17.00
4位たいあたり / じゃれつく17.00
5位いわくだき / じゃれつく16.29
6位いわくだき / アイアンヘッド16.21
7位たいあたり / あなをほる15.37
8位いわくだき / あなをほる15.08

コンボDPT(TOP10)

※スーパーリーグを想定したコンボDPTになります。

コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)

順位通常技 / ゲージ技コンボDPT
1位たいあたり / アイアンヘッド7.65
2位たいあたり / ヘビーボンバー7.65
3位たいあたり / あなをほる7.47
4位たいあたり / じゃれつく7.25
5位いわくだき / アイアンヘッド6.29
6位いわくだき / ヘビーボンバー6.29
7位いわくだき / あなをほる6.17
8位いわくだき / じゃれつく6.15

ダイオウドウの特徴

進化系統

ポケモン名進化方法
ゾウドウのアイコンゾウドウ-
ダイオウドウのアイコンダイオウドウゾウドウから進化

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