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オンバットの進化先と個体値早見表&おすすめ技
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ポケモンGO オンバットの進化先と個体値早見表&おすすめ技

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オンバットの進化先と個体値早見表&おすすめ技

ポケモンGOのオンバットのおすすめ技や個体値早見表を掲載しています。オンバットの弱点、最大CP、タイプ、入手方法、対策ポケモンも掲載していますので、ポケモンGO攻略の参考にしてください。

目次

オンバット以外を調べる

※名前入力で別ポケモンのページに移動します。

←No.713
クレベースのアイコンクレベース
No.714
オンバットのアイコンオンバット
No.715→
オンバーンのアイコンオンバーン
ソードシールドのオンバットはこちら

オンバットの性能とおすすめ技

オンバットの全体画像
タイプ天候ブースト
ひこうのアイコンドラゴンのアイコン
ひこう / ドラゴン
強風のアイコン
強風
天候機能について

種族値と最大CP

※種族値とはポケモン固有の隠しステータスのこと
※括弧内の最大CPはPL40時の最大CPになります。

CP
 754 (667)
攻撃
 83
防御
 73
HP
 120
ポケモンの種族値ランキング

オンバットのおすすめ技

(※)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

▼オンバットの覚える技とコンボDPSはこちら

評価点

総合評価点
2.5/10点
攻撃時防衛時
★・・・・★・・・・
全ポケモンの評価

オンバットの評価

  • 進化するとオンバーンというポケモンになる
  • 進化前のため活躍は難しい
  • 進化後は攻撃が高めの性能を持つ

オンバットの弱点と耐性

※タイプをタップ/クリックすると、タイプ毎のポケモンを確認できます。

ダメージ
倍率
タイプ
×2.56こおりのアイコンこおり
×1.6いわのアイコンいわドラゴンのアイコンドラゴンフェアリーのアイコンフェアリー
×0.625ほのおのアイコンほのおみずのアイコンみずかくとうのアイコンかくとう
むしのアイコンむし
×0.39くさのアイコンくさじめんのアイコンじめん
×0.244なし
タイプ相性早見表はこちら

個体値最大時のCP

タスク報酬タマゴ・レイドレイド(天候)
285381476

※フィールドタスク(大発見含む)での捕獲、レイドボス捕獲、タマゴから孵化した時の数値です。それ以外は個体値チェッカーで調べる必要があります。

タマゴ・レイドの個体値早見表(90%以上)

※CPで個体値の絞込が可能!

通常CP(PL20)
ブーストCP(PL25)
攻撃防御HP個体値
381
476
151515100%
379
474
15151498%
379
473
15141598%
377
471
14151598%
378
472
15151396%
376
471
15131596%
373
466
13151596%
375
468
14141596%
377
472
15141496%
375
469
14151496%
376
471
15151293%
376
470
15141393%
375
469
15131493%
374
468
15121593%
374
468
14151393%
373
467
14141493%
373
466
14131593%
372
465
13151493%
371
464
13141593%
369
461
12151593%
375
469
15151191%
374
468
15141291%
374
467
15131391%
373
466
15121491%
372
465
15111591%
373
466
14151291%
372
465
14141391%
371
464
14131491%
370
463
14121591%
370
463
13151391%
369
462
13141491%
369
461
13131591%
368
460
12151491%
367
459
12141591%
個体値チェッカーはこちら

オンバットが覚える技

下のボタンをタップするとレイド・ジム時の技データとトレーナーバトル(対戦)の技データを切り替えることができます。

威力が赤字のものは、タイプ一致の技のため威力はタイプ一致分の計算を行ったものになります。

各項目の説明はこちら
DPS1秒間に与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPT1ターンに与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPE(ゲージ技の威力÷使うために必要なエネルギー)ゲージ技のダメージ効率。
EPtank1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。
EPSゲージ増加量÷技の使用時間。ゲージの増加効率。
EPTゲージ増加量÷技のターン数。ターン毎のゲージの増加効率。
発生
時間
技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。
硬直
時間
技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。
エネルギーゲージ技を使うために必要なゲージ量。
▶対戦時のゲージ技仕様の詳細はこちら
能力変化技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果
▶能力変化の詳細はこちら

通常技

名前威力
(DPS)
EPtank
(EPS)
硬直時間
(発生時間)
ひこうのアイコンつばさでうつ9.6
(12.00)
9
(11.25)
0.8
(0.55)
あくのアイコンかみつく6
(12.00)
4
(8.00)
0.5
(0.3)

ゲージ技

名前ゲージ数威力
(DPS)
硬直時間
(発生時間)
ドラゴンのアイコンりゅうのはどう108
(30.00)
3.6
(2.15)
ひこうのアイコンエアカッター72
(26.67)
2.7
(1.8)
ほのおのアイコンねっぷう95
(31.67)
3
(1.7)

(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

コンボDPS(TOP10)

コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは

順位通常技 / ゲージ技コンボDPS
1位かみつく / りゅうのはどう8.07
2位つばさでうつ / りゅうのはどう7.98
3位かみつく / エアカッター7.32
4位かみつく / ねっぷう7.23
5位つばさでうつ / エアカッター7.03
6位つばさでうつ / ねっぷう6.85
7位--
8位--
9位--
10位--

(※1)がついている組み合わせは、リトレーンで覚える技を含みます。
(※2)がついている組み合わせは、シャドウポケモンが覚える技を含みます。
(※3)がついている組み合わせは、レガシー技を含みます。

通常技

名前威力
(DPT)
EPtank
(EPT)
硬直フレーム数
(硬直時間)
ひこうのアイコンつばさでうつ6
(3.00)
7
(3.50)
2
(1.00秒)
あくのアイコンかみつく4
(4.00)
2
(2.00)
1
(0.50秒)

ゲージ技

名前威力
(DPE)
エネルギー能力変化
確率
ドラゴンのアイコンりゅうのはどう108
(1.80)
60-
ひこうのアイコンエアカッター72
(1.31)
55-
ほのおのアイコンねっぷう95
(1.27)
75-

(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

対人戦時の技データ一覧はこちら

コンボDPT(TOP10)

※スーパーリーグを想定したコンボDPTになります。

コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)

順位通常技 / ゲージ技コンボDPT
1位つばさでうつ / りゅうのはどう3.78
2位かみつく / りゅうのはどう3.37
3位つばさでうつ / エアカッター3.19
4位つばさでうつ / ねっぷう3.14
5位かみつく / エアカッター2.96
6位かみつく / ねっぷう2.95
7位--
8位--
9位--
10位--

(※1)がついている組み合わせは、リトレーンで覚える技を含みます。
(※2)がついている組み合わせは、シャドウポケモンが覚える技を含みます。
(※3)がついている組み合わせは、レガシー技を含みます。

出現場所/入手方法

オンバットの入手方法

進化-
タマゴ/レア度10km / タマゴレア度3
レイド-
相棒距離5km
相棒距離について

タマゴを入手した地域によって生まれない可能性があります。
▶地域限定ポケモンについて

フィールドリサーチでの入手方法

過去に登場をしていたタスクも含みます。

  • なし
現在入手できるタスクはこちら

オンバットの進化系統

ポケモン名進化方法
オンバットのアイコンオンバットオンバットの飴400個でオンバーンに進化
オンバーンのアイコンオンバーン-

(※)交換後は進化に必要なアメが0個になります。
▶詳細はこちら

オンバットの色違いとAR図鑑や特徴

オンバットの色違い

オンバットの色違いはまだ実装されていないため、入手することができない。

色違いのまとめはこちら

オンバットのAR画像

※AR写真を撮ることができない場合は、ゲーム画像が表示されています。

オンバットのAR画像みんなで作ろうAR図鑑!

オンバットの図鑑データ

真っ暗な洞窟で暮らす。20万ヘルツの超音波を大きな耳から発射する。

オンバットの特徴

  • 普段は洞窟に生息している
  • 超音波で完熟の果物を探す
  • 超音波を操って敵を倒す

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