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【ポケモンGO】シズクモの色違いと進化先&個体値早見表

最終更新 :
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【ポケモンGO】シズクモの色違いと進化先&個体値早見表

ポケモンGOのシズクモのおすすめ技や個体値早見表を掲載しています。シズクモの弱点、最大CP、タイプ、入手方法、対策ポケモンも掲載していますので、ポケモンGO攻略の参考にしてください。

目次

シズクモ以外を調べる

※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。

←No.750
バンバドロのアイコンバンバドロ
No.751
シズクモのアイコンシズクモ
No.752→
オニシズクモのアイコンオニシズクモ

シズクモの性能とおすすめ技

シズクモの全体画像
タイプ天候ブースト
みずのアイコンむしのアイコン
みず / むし
雨のアイコン
天候機能について

種族値と最大CP

※種族値とはポケモン固有の隠しステータスのこと
※括弧内の最大CPはPL40時の最大CPになります。

CP
 807 (714)
攻撃
 72
防御
 117
HP
 116
ポケモンの種族値ランキング

おすすめ技

(※)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

▼覚える技とコンボDPSはこちら

シズクモの評価

評価点

総合評価点
2.0/10点
攻撃時防衛時
★・・・・★・・・・
全ポケモンの評価一覧はこちら

シズクモの評価

  • 進化するとオニシズクモというポケモンになる
  • 進化先のオニシズクモもみず・むしタイプ
  • 進化前のため活躍は難しい

みんなの評価

評価点評価基準
5点育成するのは勿体ない
6点強いものの他のポケモンでも十分
7点強い!悩んだら育成したい
8点強いが最強レベルではない
9点限りなく最強に近いポケモン
10点ポケモンGOの中では最強と言える

シズクモの弱点と耐性

※タイプをタップ/クリックすると、タイプ毎のポケモンを確認できます。

ダメージ
倍率
タイプ
×2.56なし
×1.6でんきのアイコンでんきひこうのアイコンひこういわのアイコンいわ
×0.625みずのアイコンみずこおりのアイコンこおりかくとうのアイコンかくとう
じめんのアイコンじめんはがねのアイコンはがね
×0.39なし
×0.244なし
タイプ相性早見表はこちら

シズクモの個体値最大時のCP

タスク報酬タマゴ・レイドレイド(天候)
306408510

※フィールドタスク(大発見含む)での捕獲、レイドボス捕獲、タマゴから孵化した時の数値です。それ以外は個体値チェッカーで調べる必要があります。

タマゴ・レイドの個体値早見表(90%以上)

※CPで個体値の絞込が可能!

通常CP(PL20)
ブーストCP(PL25)
攻撃防御HP個体値
408
510
151515100%
406
508
15151498%
406
508
15141598%
403
504
14151598%
405
506
15151396%
405
506
15131596%
398
498
13151596%
402
502
14141596%
405
506
15141496%
402
502
14151496%
403
504
15151293%
403
504
15141393%
403
504
15131493%
403
504
15121593%
400
500
14151393%
400
500
14141493%
400
500
14131593%
397
496
13151493%
397
496
13141593%
394
492
12151593%
402
502
15151191%
402
502
15141291%
402
502
15131391%
402
502
15121491%
402
502
15111591%
398
498
14151291%
398
498
14141391%
398
498
14131491%
398
498
14121591%
395
494
13151391%
395
494
13141491%
395
494
13131591%
392
490
12151491%
392
490
12141591%
個体値チェッカーはこちら

シズクモの覚える技

覚える技一覧

威力が赤字のものは、タイプ一致の技のため威力はタイプ一致分の計算を行ったものになります。

各項目の説明はこちら
DPS1秒間に与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPT1ターンに与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPE(ゲージ技の威力÷使うために必要なエネルギー)ゲージ技のダメージ効率。
EPtank1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。
EPSゲージ増加量÷技の使用時間。ゲージの増加効率。
EPTゲージ増加量÷技のターン数。ターン毎のゲージの増加効率。
硬直
時間
技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。
発生
時間
技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。
エネルギーゲージ技を使うために必要なゲージ量。
▶対戦時のゲージ技仕様の詳細はこちら
能力変化技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果
▶能力変化の詳細はこちら

下のボタンをタップするとレイド・ジム時の技データとトレーナーバトル(対戦)の技データを切り替えることができます。

通常技

下部はレイド時のステータスとなっています。

名前威力EP
tank
硬直
時間
発生
時間
DPSEPS
むしのアイコンむしくい660.500.2512.0012.00
むしのアイコンまとわりつく10.8141.000.7510.8014.00

ゲージ技

下部はレイド時のステータスとなっています。

名前威力ゲージ数硬直
時間
発生
時間
DPS
みずのアイコンバブルこうせん542.001.5527.00
エスパーのアイコンミラーコート602.502.224.00
みずのアイコンみずのはどう783.00226.00

通常技

名前威力
(DPT)
EPtank
(EPT)
ターン数
(硬直時間)
むしのアイコンむしくい3.6
(3.60)
3
(3.00)
1
(0.5秒)
むしのアイコンまとわりつく7.2
(2.40)
12
(4.00)
3
(1.5秒)

ゲージ技

名前威力
(DPE)
エネルギー能力変化
確率
みずのアイコンバブルこうせん30
(0.75)
40相:攻
100%
エスパーのアイコンミラーコート60
(1.09)
55-
みずのアイコンみずのはどう96
(1.75)
55-
対人戦時の技データ一覧はこちら

(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

覚える技のコンボDPS/コンボDPT

コンボDPS(TOP10)

コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは

順位通常技 / ゲージ技コンボDPS
1位むしくい / バブルこうせん7.47
2位むしくい / みずのはどう7.26
3位むしくい / ミラーコート6.90
4位まとわりつく / バブルこうせん6.52
5位まとわりつく / みずのはどう6.28
6位まとわりつく / ミラーコート5.81

コンボDPS(TOP10)

コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは

順位通常技 / ゲージ技コンボDPS
1位むしくい / バブルこうせん7.47
2位むしくい / みずのはどう7.26
3位むしくい / ミラーコート6.90
4位まとわりつく / バブルこうせん6.52
5位まとわりつく / みずのはどう6.28
6位まとわりつく / ミラーコート5.81

コンボDPT(TOP10)

※スーパーリーグを想定したコンボDPTになります。

コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)

順位通常技 / ゲージ技コンボDPT
1位むしくい / みずのはどう3.68
2位まとわりつく / みずのはどう3.13
3位むしくい / ミラーコート3.05
4位むしくい / バブルこうせん2.71
5位まとわりつく / ミラーコート2.33
6位まとわりつく / バブルこうせん1.83

(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

シズクモの出現場所/入手方法

入手方法

進化-
タマゴ/レア度-
レイド-
相棒距離3km
相棒距離について

タマゴを入手した地域によって生まれない可能性があります。
▶地域限定ポケモンについて

フィールドリサーチでの入手方法

過去に登場をしていたタスクも含みます。

  • ポケモンを10匹捕まえる
  • グレートスローを3回連続で投げる
現在入手できるタスクはこちら

進化系統

ポケモン名進化方法
シズクモのアイコンシズクモ
シズクモの飴50個でオニシズクモに進化
オニシズクモのアイコンオニシズクモ-

(※)交換後は進化に必要なアメが0個になります。
▶交換の詳細はこちら

シズクモの色違いとAR図鑑や特徴

色違いの違い

通常色違い
シズクモのアイコンシズクモの色違いアイコン

通常色との見分け方

目が赤色になり脚は紫色

色違いのまとめはこちら

シズクモのAR画像

※AR写真を撮ることができない場合は、ゲーム画像が表示されています。

シズクモのAR画像みんなで作ろうAR図鑑!

シズクモの図鑑データ

水の中に溶けた酸素しか吸えないので水泡を被って陸地を歩きまわるのだ。

シズクモの特徴

  • アローラ地方で初登場のポケモン
  • 進化するとオニシズクモになる
  • 餌を探すために陸に上がる時に水泡を被る

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▶全ポケモン図鑑はこちら

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