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【ポケモンGO】ドンメルの色違いと進化先&個体値早見表

最終更新 :
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【ポケモンGO】ドンメルの色違いと進化先&個体値早見表

ポケモンGOのドンメルのおすすめ技や個体値早見表を掲載しています。ドンメルの弱点、最大CP、タイプ、入手方法、対策ポケモンも掲載していますので、ポケモンGO攻略の参考にしてください。

目次

ドンメル以外を調べる

※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。

←No.321
ホエルオーのアイコンホエルオー
No.322
ドンメルのアイコンドンメル
No.323→
バクーダのアイコンバクーダ

ドンメルの性能とおすすめ技

ドンメルの全体画像
タイプ天候ブースト
ほのおのアイコンじめんのアイコン
ほのお / じめん
晴れのアイコン晴れのアイコン
晴れ / 晴れ
天候機能について

種族値と最大CP

※種族値とはポケモン固有の隠しステータスのこと
※括弧内の最大CPはPL40時の最大CPになります。

CP
 1196 (1057)
攻撃
 119
防御
 79
HP
 155
ポケモンの種族値ランキング

おすすめ技

ジム・レイド
ほのおのアイコンひのこ / じめんのアイコンじならし
ジム防衛
ほのおのアイコンひのこ / じめんのアイコンじならし

(※)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

▼覚える技とコンボDPSはこちら

ドンメルの評価

評価点

総合評価点
4.0/10点
攻撃時防衛時
★・・・・★・・・・
全ポケモンの評価一覧はこちら

ドンメルの評価

  • 進化前で種族値が低くバトルには使えない
  • 入手しやすくアメが集めやすい
  • 割とどこにでもいるので進化マラソンにおすすめ

みんなの評価

評価点評価基準
5点育成するのは勿体ない
6点強いものの他のポケモンでも十分
7点強い!悩んだら育成したい
8点強いが最強レベルではない
9点限りなく最強に近いポケモン
10点ポケモンGOの中では最強と言える

ドンメルの弱点と耐性

※タイプをタップ/クリックすると、タイプ毎のポケモンを確認できます。

ダメージ
倍率
タイプ
×2.56みずのアイコンみず
×1.6じめんのアイコンじめん
×0.625ほのおのアイコンほのおどくのアイコンどくむしのアイコンむし
はがねのアイコンはがねフェアリーのアイコンフェアリー
×0.39でんきのアイコンでんき
×0.244なし
タイプ相性早見表はこちら

ドンメルの個体値最大時のCP

タスク報酬タマゴ・レイドレイド(天候)
453604755

※フィールドタスク(大発見含む)での捕獲、レイドボス捕獲、タマゴから孵化した時の数値です。それ以外は個体値チェッカーで調べる必要があります。

タマゴ・レイドの個体値早見表(90%以上)

※CPで個体値の絞込が可能!

通常CP(PL20)
ブーストCP(PL25)
攻撃防御HP個体値
604
755
151515100%
602
753
15151498%
601
751
15141598%
600
750
14151598%
600
751
15151396%
598
747
15131596%
595
744
13151596%
596
746
14141596%
599
749
15141496%
598
747
14151496%
599
749
15151293%
597
747
15141393%
596
745
15131493%
594
743
15121593%
596
745
14151393%
595
743
14141493%
593
742
14131593%
593
742
13151493%
592
740
13141593%
591
738
12151593%
597
746
15151191%
595
745
15141291%
594
743
15131391%
593
741
15121491%
591
739
15111591%
594
743
14151291%
593
741
14141391%
591
739
14131491%
590
738
14121591%
592
740
13151391%
590
738
13141491%
589
736
13131591%
589
736
12151491%
587
734
12141591%
個体値チェッカーはこちら

ドンメルの覚える技

覚える技一覧

威力が赤字のものは、タイプ一致の技のため威力はタイプ一致分の計算を行ったものになります。

各項目の説明はこちら
DPS1秒間に与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPT1ターンに与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPE(ゲージ技の威力÷使うために必要なエネルギー)ゲージ技のダメージ効率。
EPtank1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。
EPSゲージ増加量÷技の使用時間。ゲージの増加効率。
EPTゲージ増加量÷技のターン数。ターン毎のゲージの増加効率。
硬直
時間
技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。
発生
時間
技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。
エネルギーゲージ技を使うために必要なゲージ量。
▶対戦時のゲージ技仕様の詳細はこちら
能力変化技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果
▶能力変化の詳細はこちら

下のボタンをタップするとレイド・ジム時の技データとトレーナーバトル(対戦)の技データを切り替えることができます。

通常技

下部はレイド時のステータスとなっています。

名前威力EP
tank
硬直
時間
発生
時間
DPSEPS
ほのおのアイコンひのこ12101.000.612.0010.00
ノーマルのアイコンたいあたり550.500.310.0010.00

ゲージ技

下部はレイド時のステータスとなっています。

名前威力ゲージ数硬直
時間
発生
時間
DPS
じめんのアイコンじならし963.502.627.43
ほのおのアイコンねっぷう1143.001.738.00
ノーマルのアイコンふみつけ501.500.933.33
ノーマルのアイコンおんがえし(※1)250.500.150.00
ノーマルのアイコンやつあたり(※2)102.0015.00

通常技

名前威力
(DPT)
EPtank
(EPT)
ターン数
(硬直時間)
ほのおのアイコンひのこ8.4
(4.20)
6
(3.00)
2
(1秒)
ノーマルのアイコンたいあたり3
(3.00)
3
(3.00)
1
(0.5秒)

ゲージ技

名前威力
(DPE)
エネルギー能力変化
確率
じめんのアイコンじならし54
(1.20)
45相:防
50%
ほのおのアイコンねっぷう114
(1.52)
75-
ノーマルのアイコンふみつけ55
(1.38)
40-
ノーマルのアイコンおんがえし(※1)130
(1.86)
70-
ノーマルのアイコンやつあたり(※2)10
(0.14)
70-
対人戦時の技データ一覧はこちら

(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

覚える技のコンボDPS/コンボDPT

コンボDPS(TOP10)

コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは

順位通常技 / ゲージ技コンボDPS
1位ひのこ / じならし10.12
2位ひのこ / ねっぷう10.00
3位ひのこ / おんがえし(※1)9.76
4位ひのこ / ふみつけ9.54
5位たいあたり / じならし9.53
6位たいあたり / ねっぷう9.23
7位たいあたり / おんがえし(※1)8.89
8位たいあたり / ふみつけ8.77
9位ひのこ / やつあたり(※2)5.49
10位たいあたり / やつあたり(※2)4.87

コンボDPS(TOP10)

コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは

順位通常技 / ゲージ技コンボDPS
1位ひのこ / じならし10.12
2位ひのこ / ねっぷう10.00
3位ひのこ / おんがえし(※1)9.76
4位ひのこ / ふみつけ9.54
5位たいあたり / じならし9.53
6位たいあたり / ねっぷう9.23
7位たいあたり / おんがえし(※1)8.89
8位たいあたり / ふみつけ8.77
9位ひのこ / やつあたり(※2)5.49
10位たいあたり / やつあたり(※2)4.87

コンボDPT(TOP10)

※スーパーリーグを想定したコンボDPTになります。

コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)

順位通常技 / ゲージ技コンボDPT
1位ひのこ / おんがえし(※1)5.33
2位たいあたり / おんがえし(※1)4.83
3位ひのこ / ねっぷう4.77
4位ひのこ / ふみつけ4.50
5位たいあたり / ねっぷう4.36
6位ひのこ / じならし4.25
7位たいあたり / ふみつけ4.00
8位たいあたり / じならし3.87
9位ひのこ / やつあたり(※2)2.71
10位たいあたり / やつあたり(※2)2.21

(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

ドンメルの出現場所/入手方法

入手方法

進化-
タマゴ/レア度-
レイド-
相棒距離3km
相棒距離について

タマゴを入手した地域によって生まれない可能性があります。
▶地域限定ポケモンについて

フィールドリサーチでの入手方法

過去に登場をしていたタスクも含みます。

  • くさ、ほのお、じめんいずれかのタイプのポケモンを3匹捕まえる
  • ポケモンを3匹送る
  • グレートスローを5回投げる
現在入手できるタスクはこちら

進化系統

ポケモン名進化方法
ドンメルのアイコンドンメル
ドンメルの飴50個でバクーダに進化
バクーダのアイコンバクーダメガシンカでメガバクーダに進化
▶メガシンカのやり方はこちら
メガバクーダのアイコンメガバクーダ-

(※)交換後は進化に必要なアメが0個になります。
▶交換の詳細はこちら

ドンメルの色違いとAR図鑑や特徴

色違いの違い

通常色違い
ドンメルのアイコンドンメルの色違いアイコン

通常色との見分け方

体の模様が全体的に薄めの色

色違いのまとめはこちら

ドンメルのAR画像

※AR写真を撮ることができない場合は、ゲーム画像が表示されています。

ドンメルのAR画像みんなで作ろうAR図鑑!

ドンメルの図鑑データ

たたかれても気がつかない鈍さだが空腹は1秒でも我慢できない。体の中ではマグマが煮えたぎっている。

ドンメルの特徴

  • 原作では悪役が使うポケモン
  • ラクダのように背中にコブがある
  • せなかのコブにはマグマが詰まっている

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▶全ポケモン図鑑はこちら

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