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ポケモンGOについて質問してみよう。

解決済みの質問(ポケモンGO)

  • ログイン出来ません

    子供が13歳の誕生日を迎え、新規登録したのですが、今はログインが出来ません! 最初は出来ていたのですが、今は全く出来ません。 パスワードを間違って居るのかとリセットしたのですが、ログインしようとしても、認証出来ませんでした、となります。 その上その子供の携帯に(登録したアドレス)に「セキュリティ上の理由で、お子様が*********のユーザー名で利用のアカウントがロックされました。パスワード変更必要」にようなメールが来ました。 どなたか解決策ありましたら教えてください!

  • ポケストップのこれ何でしょうか?

    ポケストップの薄いパープルのニアバイの丸表示は何でしょうか?

  • 5kmタマゴ

    5kmタマゴからグレッグルが生まれました 5kmタマゴの中身変わってます?

  • レイドでバックレた場合の人数

    こんばんは。 ヒードランは相方と二人でゆっくり倒せるので、人が集中する割れ待ちを避けて効率よく数か所回るようにしています。 本日も相方と何か所か回っていると、残り時間が少なくなっているところに一人入っていたので、余裕で最高バンドルだからと3人でやることにしました。 で、普段はあまりしないのですが、アクティビティを確認すると、久々に見る捕獲数20000台のTL40。 どのみち二人で倒せるので気にもせず開始したところ、バトル画面では二人と表示されていて、相方と、TL40にもなって少人数でバックレやがったと話しておりました。 ちなみに私と相方の戦力で二人討伐だと、全滅再突入が一回必ずあります。 この時も全滅してロビーに入ったところ、バックレたと思っていたTL40の方が何故かロビーにいるのです。 以前はこのように、ロビーとバトル画面の人数表示が違うことは無かったと思うのですが、今はこういう仕様になったのでしょうか。 もしかして、バックレたと思っていたTL40の方は、ロビー待機で何もせずにゲットチャレンジに進んだという事でしょうか。

  • コミュディ特別技とサードゲージ開放

    こんばんは。 1月のコミュはワニノコで,とくべつなわざはおそらく「ハイドロカノン」ということなので,やる気出ないなあ,イロチ1匹獲ったら終わりか?とか思っていたのですが,ふと思いました。 もしかしたら,コミュディにサードゲージ開放したら,その技がハイドロカノンにならないでしょうか? そうすると「冷凍ビーム+ハイドロカノン」,「かみくだく+ハイドロカノン」なら結構面白いかなと面白いかなと。 技マシンでとくべつな技にならないというのは今までの例で分かりますが,技開放なら進化に準じて行けるのではないか?と思ったのですが。 こちらのサイトにも説明がないようですが,どう思われますか? 今のところ不明?

  • 対人戦でのタップ速度の効果

    こんにちは。 対戦相手と同じポケモンで、2匹ともマックス強化済み、個体値、およびマックスCPは若干、我がポケモン優位。技は双方とも、胃袋で同じ。 という環境下で、我がポケモンは相手のCPが半分にもならない時点で負けてしまいます。シールド状況も同じです。 いくつか報告があるように、バグなのかとも思いましたが、良く見てみると、相手はタップが非常に早い事に気付きました。 タップ速度(回数)は、勝敗にダブルスコアが付くような影響は有るものでしょうか。 あるとすれば、時間やお金をかけてポケモン育成するより、速いタップの練習した方がよいですね(^ー^) 因みにスマホも同時期に買ったXPERIAです。 大差負けてばかりで悔しくてしかたありません。(*´-`)

  • 7km卵

    現在卵を9日所持している場合はギフトから7km卵は入手できませんか?

  • U1500はラッキーで楽勝?

    スーパーリーグに何がいいか、CP1500になるPLを計算していた。ラッキーってカンストしてもCP1500以下である(スクショ)。トレーナーバトルに出してみた。トレーナーの出すポケではラッキーはほとんど削られず、3連続抜き楽勝であった。天敵のかくとうタイプはオコリザルはU1500だとPL22.5、キノガッサ19.5でこれではカンストラッキーは倒せない。スーパーリーグU1500はラッキー、あるいは高HPだがMaxCPの低いソーナンス、ホエルコなんかで決まりなんでしょうか。

  • 進化でcp1500,cp2500にいきなり近い進化前ポケのcpがしりたい!

    さて、つらいこと忘年一弾でやらかしてしまい、つらいことを増やしたkuroでございますが、、 それも、酒とともに忘年でありんす笑。 今わたくしはタイトルどおり、進化したら スーパーリーグ、ハイパーリーグですぐ使える 進化前の、cpを知りたくゲットしたものに ついては調べているのですが、これが 手間で、手間でたまりませぬ。。 たとえ サイホーン750くらいが 進化後1500くらいのサイドンになります。 ミミロル890くらいが 進化後1500くらい。 ヒコザル860くらいが 2回進化後2500くらい。 ヒコザル40レベルマックスは 一回進化で1500くらい。 これがわかれば一気に整理がつきます。 もう高個体値は、マスターで使えるやつだけで いいです。砂の方が大事! もしかして、すでにこういう情報をまとめているサイトありますか?わたしはまだみつけていません。 対戦でみた場合の技比較はこのサイトも まとめてくれて非常に助かってますが。 もし、あるよ!て方おられましたら教えてください。 お礼はベストだけなんですが。 よろしくお願いいまします。

  • 同じ技1なのにゲージの溜まるスピードが異なる?

    ハイパーリーグで個体値87のサンダースを2500ギリギリまで強化して使っていますが、ゲージの溜まり具合が半端なく早いです。 相手がゲージ技を撃ってくる前に、10万ボルトを2発撃てるほどです。 おかげで対人戦ではほぼ負けなしです。 サンダースでコレなら、ワイルドボルト持ちのエレキブルならもっと強いかもと思い、技1を電気ショックにしてリーダー相手に6〜7戦やってみましたが、サンダースほどゲージが溜まらないんです。 同じ技1の電気ショックなのに、ポケモンによってゲージの溜まり具合が違うことってあるのでしょうか?それともバグの1つですかね?

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