ポケモンGOのメガエルレイドの弱点や種族値&最大CPのまとめです。メガエルレイドの必要なメガエネルギーなどもまとめていますので参考にどうぞ。
メガエルレイドに関連する記事 | |
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メガシンカの方法や仕様について知りたい方はこちらをチェックしよう! ▶メガシンカの詳細はこちら |
メガエルレイド以外を調べる
※名前入力で別ポケモンのページに移動します。
別の姿
メガエルレイド | エルレイド |
メガエルレイドの性能とおすすめ技
タイプ |
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エスパー / かくとう |
※ポケモンのタイプと同じタイプの技に威力ブーストがかかります。(レイド・ジムの場合は周りのプレイヤーを含む)
メガシンカのタイプブースト解説はこちら種族値と最大CP
※種族値とはポケモン固有の隠しステータスのこと
※括弧内の最大CPはPL40時の最大CPになります。
CP | 5112(4521) |
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攻撃 | 326 |
防御 | 230 |
HP | 169 |
メガエルレイドのおすすめ技
(※)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら
メガエルレイドの評価
評価点
総合評価点 | |
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9.0/10点 |
メガエルレイドの評価
- エルレイドがメガシンカした姿
- メガシンカ後もタイプは変わらない
- エスパータイプのアタッカーとして活躍
みんなの評価
評価点 | 評価基準 |
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5点 | 育成するのは勿体ない |
6点 | 強いものの他のポケモンでも十分 |
7点 | 強い!悩んだら育成したい |
8点 | 強いが最強レベルではない |
9点 | 限りなく最強に近いポケモン |
10点 | ポケモンGOの中では最強と言える |
メガエルレイドの弱点と耐性
※タイプをタップ/クリックすると、タイプ毎のポケモンを確認できます。
タイプ相性早見表はこちら詳細評価
タイプブーストはエスパー/かくとう
ポケモン | タイプ |
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メガエルレイド | エスパー/かくとう |
メガシンカのポケモンはそのポケモンのタイプの技の威力がさらにアップする。メガエルレイドはエスパー/かくとうタイプの技の威力をアップさせるぞ。
メガシンカのタイプブースト解説はこちらタイプブーストは周りにも影響する
レイドやジム戦などでは、メガシンカがいることによる技の威力アップはその周りにいるトレーナーにも影響する。今ままでより更に早くレイドボスを倒したり、少人数でレイドボスを倒すことが可能だ。
関連リンク | |
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▶エスパータイプ詳細 | ▶かくとうタイプ詳細 |
メガシンカとは?
進化を超える進化
原作ではゲーム「ポケットモンスターX・Y」にて初登場した進化系統。それ以上進化できないはずの最終進化系のポケモンがバトル内でのみ新たな進化をすることが出来るシステム。
メガシンカの詳細はこちらメガエルレイドが覚える技
覚える技一覧
威力が赤字のものは、タイプ一致の技のため威力はタイプ一致分の計算を行ったものになります。
各項目の説明はこちらDPS | 1秒間に与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 |
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DPT | 1ターンに与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 |
DPE | (ゲージ技の威力÷使うために必要なエネルギー)ゲージ技のダメージ効率。 |
EPtank | 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 |
EPS | ゲージ増加量÷技の使用時間。ゲージの増加効率。 |
EPT | ゲージ増加量÷技のターン数。ターン毎のゲージの増加効率。 |
発生 時間 | 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 |
硬直 時間 | 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 |
エネルギー | ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 ▶対戦時のゲージ技仕様の詳細はこちら |
能力変化 | 技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果 ▶能力変化の詳細はこちら |
下のボタンをタップするとレイド・ジム時の技データとトレーナーバトル(対戦)の技データを切り替えることができます。
(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら
覚える技のコンボDPS/コンボDPT
コンボDPS(TOP10)
コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは
順位 | 通常技 / ゲージ技 | コンボDPS |
---|---|---|
1位 | サイコカッター / サイコキネシス | 32.29 |
2位 | ねんりき / サイコキネシス | 32.17 |
3位 | けたぐり / サイコキネシス | 31.95 |
4位 | ねんりき / シンクロノイズ(※3) | 31.11 |
5位 | サイコカッター / シンクロノイズ(※3) | 30.89 |
6位 | けたぐり / シンクロノイズ(※3) | 30.75 |
7位 | ねんりき / インファイト | 30.13 |
8位 | けたぐり / インファイト | 29.54 |
9位 | サイコカッター / インファイト | 29.43 |
10位 | あまえる / サイコキネシス | 28.19 |
コンボDPS(TOP10)
コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは
順位 | 通常技 / ゲージ技 | コンボDPS |
---|---|---|
1位 | サイコカッター / サイコキネシス | 32.29 |
2位 | ねんりき / サイコキネシス | 32.17 |
3位 | けたぐり / サイコキネシス | 31.95 |
4位 | ねんりき / シンクロノイズ(※3) | 31.11 |
5位 | サイコカッター / シンクロノイズ(※3) | 30.89 |
6位 | けたぐり / シンクロノイズ(※3) | 30.75 |
7位 | ねんりき / インファイト | 30.13 |
8位 | けたぐり / インファイト | 29.54 |
9位 | サイコカッター / インファイト | 29.43 |
10位 | あまえる / サイコキネシス | 28.19 |
コンボDPT(TOP10)
※スーパーリーグを想定したコンボDPTになります。
コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
順位 | 通常技 / ゲージ技 | コンボDPT |
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1位 | サイコカッター / インファイト | 18.60 |
2位 | ねんりき / インファイト | 16.56 |
3位 | ねんりき / リーフブレード | 14.33 |
4位 | サイコカッター / リーフブレード | 14.25 |
5位 | ねんりき / おんがえし(※1) | 13.75 |
6位 | あまえる / インファイト | 13.71 |
7位 | サイコカッター / おんがえし(※1) | 13.38 |
8位 | サイコカッター / シンクロノイズ(※3) | 13.25 |
9位 | ねんりき / シンクロノイズ(※3) | 12.95 |
10位 | ねんりき / サイコキネシス | 12.55 |
(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら
メガエナジー/進化系
メガエルレイドのメガエナジーについて
メガエナジー | 特徴 |
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上部が薄い緑色、下部が薄い青色 |
メガエルレイドの必要なメガエナジー
※2回目以降メガエナジーが減るのは、一度メガシンカをしたことがある個体のみです。
初回 | ベース レベル | 高レベル | マックス レベル |
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200個 | 41個 | 21個 | 11個 |
メガエルレイドの進化系統
ポケモン名 | 進化方法 |
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ラルトス | ラルトスのアメ25個でキルリアに進化 |
キルリア | シンオウのいし1個とラルトスのアメ100個でエルレイドに進化 |
エルレイド | メガシンカでメガエルレイドに進化 ▶メガシンカのやり方はこちら |
メガエルレイド | - |
(※)交換後は進化に必要なアメが0個になります。
▶詳細はこちら
メガエルレイドの色違いとAR図鑑や特徴
色違いの違い
通常 | 色違い |
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通常色との見分け方
頭と手が濃い青色になる
色違いのまとめはこちらメガエルレイドのAR画像
※AR写真を撮ることができない場合は、ゲーム画像が表示されています。
みんなで作ろうAR図鑑!メガエルレイドの図鑑データ
相手の考えを敏感にキャッチする能力を持つため先に攻撃ができるのだ。
英語表記 | 重さ | 高さ |
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megagallade | 56.4kg | 1.6m |
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