ポケモンGOのサワムラーのおすすめ技や個体値早見表を掲載しています。サワムラーの弱点、最大CP、タイプ、入手方法、対策ポケモンも掲載していますので、ポケモンGO攻略の参考にしてください。
サワムラー以外を調べる
※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。
サワムラーの性能とおすすめ技
タイプ | 天候ブースト |
---|---|
かくとう | 曇り |
種族値と最大CP
※種族値とはポケモン固有の隠しステータスのこと
※括弧内の最大CPはPL40時の最大CPになります。
CP | 2912 (2576) |
---|---|
攻撃 | 224 |
防御 | 181 |
HP | 137 |
おすすめ技
(※)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら
サワムラーの評価
評価点
総合評価点 | |
---|---|
7.0/10点 | |
攻撃時 | 防衛時 |
★★★・・ | ★・・・・ |
対戦時の活躍度(リーグ毎)
リーグ名をタップ/クリックするとリーグ毎のおすすめ技/おすすめ度を確認できます。
スーパー | ハイパー | マスター |
---|---|---|
★・・ | ★・・ | ★・・ |
プレミア (CP制限あり) | プレミア (CP制限なし) | |
★・・ | ★・・ |
サワムラーの評価
- 攻撃の種族値が高め
- ノーマルポケモンの弱点を突けるため、カビゴン程度であれば倒せる
- 強化をしてまで使うほどの強さはない
みんなの評価
評価点 | 評価基準 |
---|---|
5点 | 育成するのは勿体ない |
6点 | 強いものの他のポケモンでも十分 |
7点 | 強い!悩んだら育成したい |
8点 | 強いが最強レベルではない |
9点 | 限りなく最強に近いポケモン |
10点 | ポケモンGOの中では最強と言える |
サワムラーの弱点と耐性
※タイプをタップ/クリックすると、タイプ毎のポケモンを確認できます。
タイプ相性早見表はこちら詳細評価
バルキーから進化
最も高い個体値によって進化先が変わるポケモン。攻撃の個体値が最も高いとサワムラー、防御だとエビワラー、HPだとカポエラーに進化する。
※ポケモンのアイコンをタップすると性能解説記事に飛びます。
かくとうタイプにカイリキーがいる
かくとうタイプにはカイリキーがいるため、サワムラーの育成の優先順位はかなり低い。
カイリキーの詳細はこちらノーマルタイプと相性がいい
攻撃の種族値は高め。サワムラーはかくとうタイプのポケモンなので、カビゴンなどのノーマルポケモンとの相性はいい。
ノーマルタイプのポケモンランキングはこちらサワムラーの個体値最大時のCP
タスク報酬 | タマゴ・レイド | レイド(天候) |
---|---|---|
1104 | 1472 | 1840 |
※フィールドタスク(大発見含む)での捕獲、レイドボス捕獲、タマゴから孵化した時の数値です。それ以外は個体値チェッカーで調べる必要があります。
タマゴ・レイドの個体値早見表(90%以上)※CPで個体値の絞込が可能!
通常CP(PL20) ブーストCP(PL25) | 攻撃 | 防御 | HP | 個体値 |
---|---|---|---|---|
1472 1840 | 15 | 15 | 15 | 100% |
1467 1834 | 15 | 15 | 14 | 98% |
1468 1835 | 15 | 14 | 15 | 98% |
1466 1832 | 14 | 15 | 15 | 98% |
1462 1828 | 15 | 15 | 13 | 96% |
1464 1830 | 15 | 13 | 15 | 96% |
1459 1825 | 13 | 15 | 15 | 96% |
1462 1828 | 14 | 14 | 15 | 96% |
1463 1829 | 15 | 14 | 14 | 96% |
1461 1826 | 14 | 15 | 14 | 96% |
1457 1822 | 15 | 15 | 12 | 93% |
1458 1823 | 15 | 14 | 13 | 93% |
1459 1824 | 15 | 13 | 14 | 93% |
1460 1826 | 15 | 12 | 15 | 93% |
1456 1820 | 14 | 15 | 13 | 93% |
1457 1822 | 14 | 14 | 14 | 93% |
1458 1823 | 14 | 13 | 15 | 93% |
1455 1818 | 13 | 15 | 14 | 93% |
1456 1820 | 13 | 14 | 15 | 93% |
1453 1817 | 12 | 15 | 15 | 93% |
1452 1816 | 15 | 15 | 11 | 91% |
1453 1817 | 15 | 14 | 12 | 91% |
1455 1818 | 15 | 13 | 13 | 91% |
1456 1820 | 15 | 12 | 14 | 91% |
1457 1821 | 15 | 11 | 15 | 91% |
1451 1814 | 14 | 15 | 12 | 91% |
1452 1815 | 14 | 14 | 13 | 91% |
1453 1817 | 14 | 13 | 14 | 91% |
1454 1818 | 14 | 12 | 15 | 91% |
1450 1812 | 13 | 15 | 13 | 91% |
1451 1814 | 13 | 14 | 14 | 91% |
1452 1815 | 13 | 13 | 15 | 91% |
1448 1811 | 12 | 15 | 14 | 91% |
1450 1812 | 12 | 14 | 15 | 91% |
サワムラーの覚える技
覚える技一覧
威力が赤字のものは、タイプ一致の技のため威力はタイプ一致分の計算を行ったものになります。
各項目の説明はこちらDPS | 1秒間に与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 |
---|---|
DPT | 1ターンに与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 |
DPE | (ゲージ技の威力÷使うために必要なエネルギー)ゲージ技のダメージ効率。 |
EPtank | 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 |
EPS | ゲージ増加量÷技の使用時間。ゲージの増加効率。 |
EPT | ゲージ増加量÷技のターン数。ターン毎のゲージの増加効率。 |
硬直 時間 | 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 |
発生 時間 | 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 |
エネルギー | ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 ▶対戦時のゲージ技仕様の詳細はこちら |
能力変化 | 技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果 ▶能力変化の詳細はこちら |
下のボタンをタップするとレイド・ジム時の技データとトレーナーバトル(対戦)の技データを切り替えることができます。
通常技
下部はレイド時のステータスとなっています。
名前 | 威力 | EP tank | 硬直 時間 | 発生 時間 | DPS | EPS |
---|---|---|---|---|---|---|
けたぐり | 6 | 6 | 0.50 | 0.2 | 12.00 | 12.00 |
いわくだき | 20.4 | 10 | 1.50 | 0.75 | 13.60 | 6.67 |
にどげり | 12 | 13 | 1.00 | 0.3 | 12.00 | 13.00 |
ゲージ技
下部はレイド時のステータスとなっています。
通常技
名前 | 威力 (DPT) | EPtank (EPT) | ターン数 (硬直時間) |
---|---|---|---|
けたぐり | 4.8 (2.40) | 5 (2.50) | 2 (1秒) |
いわくだき | 10.8 (3.60) | 7 (2.33) | 3 (1.5秒) |
にどげり | 9.6 (3.20) | 12 (4.00) | 3 (1.5秒) |
ゲージ技
名前 | 威力 (DPE) | エネルギー | 能力変化 確率 |
---|---|---|---|
インファイト | 120 (2.67) | 45 | 自:防↓↓ 100% |
ローキック | 48 (1.20) | 40 | - |
ストーンエッジ | 100 (1.82) | 55 | - |
おんがえし(※1) | 130 (1.86) | 70 | - |
やつあたり(※2) | 10 (0.14) | 70 | - |
ブレイズキック | 60 (1.50) | 40 | - |
ふみつけ(※3) | 55 (1.38) | 40 | - |
かわらわり(※3) | 48 (1.20) | 40 | 相:防↓ 100% |
(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら
覚える技のコンボDPS/コンボDPT
コンボDPS(TOP10)
コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは
順位 | 通常技 / ゲージ技 | コンボDPS |
---|---|---|
1位 | にどげり / インファイト | 20.73 |
2位 | けたぐり / インファイト | 20.22 |
3位 | にどげり / ブレイズキック | 19.35 |
4位 | けたぐり / ブレイズキック | 18.93 |
5位 | にどげり / かわらわり(※3) | 18.93 |
6位 | にどげり / ストーンエッジ | 18.77 |
7位 | けたぐり / かわらわり(※3) | 18.59 |
8位 | けたぐり / ストーンエッジ | 18.37 |
9位 | いわくだき / インファイト | 18.23 |
10位 | にどげり / おんがえし(※1) | 17.92 |
コンボDPS(TOP10)
コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは
順位 | 通常技 / ゲージ技 | コンボDPS |
---|---|---|
1位 | にどげり / インファイト | 20.73 |
2位 | けたぐり / インファイト | 20.22 |
3位 | にどげり / ブレイズキック | 19.35 |
4位 | けたぐり / ブレイズキック | 18.93 |
5位 | にどげり / かわらわり(※3) | 18.93 |
6位 | にどげり / ストーンエッジ | 18.77 |
7位 | けたぐり / かわらわり(※3) | 18.59 |
8位 | けたぐり / ストーンエッジ | 18.37 |
9位 | いわくだき / インファイト | 18.23 |
10位 | にどげり / おんがえし(※1) | 17.92 |
コンボDPT(TOP10)
※スーパーリーグを想定したコンボDPTになります。
コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
順位 | 通常技 / ゲージ技 | コンボDPT |
---|---|---|
1位 | にどげり / インファイト | 12.67 |
2位 | にどげり / おんがえし(※1) | 10.11 |
3位 | にどげり / ストーンエッジ | 9.60 |
4位 | いわくだき / インファイト | 9.00 |
5位 | けたぐり / インファイト | 8.72 |
6位 | にどげり / ブレイズキック | 8.00 |
7位 | いわくだき / おんがえし(※1) | 7.73 |
8位 | いわくだき / ストーンエッジ | 7.58 |
9位 | にどげり / ふみつけ(※3) | 7.58 |
10位 | にどげり / ローキック | 7.08 |
(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら
サワムラーの出現場所/入手方法
入手方法
進化 | バルキーから進化 |
---|---|
タマゴ/レア度 | - |
レイド | - |
相棒距離 | 5km 相棒距離について |
タマゴを入手した地域によって生まれない可能性があります。
▶地域限定ポケモンについて
フィールドリサーチでの入手方法
過去に登場をしていたタスクも含みます。
- GOロケット団したっぱとのバトルで2回勝つ
- GOバトルリーグでの対戦で勝つ
- かくとうタイプのポケモンを6匹捕まえる
- GOロケット団したっぱとのバトルで3回勝つ
- ステッカー付きのギフトを3個送る
- かくとうタイプのポケモンを7匹捕まえる
進化系統
ポケモン名 | 進化方法 |
---|---|
バルキー | バルキーの飴25個でサワムラーに進化 |
サワムラー | - |
(※)交換後は進化に必要なアメが0個になります。
▶交換の詳細はこちら
サワムラーの色違いとAR図鑑や特徴
色違いの違い
通常 | 色違い |
---|---|
通常色との見分け方
体の色が緑色
色違いのまとめはこちらサワムラーのAR画像
※AR写真を撮ることができない場合は、ゲーム画像が表示されています。
みんなで作ろうAR図鑑!サワムラーの図鑑データ
自在に伸び縮みする足で強烈なキックを放ち相手を蹴り倒す。戦いの後疲れた足をもみ解す。
英語表記 | 重さ | 高さ |
---|---|---|
Hitmonlee | 49.8kg | 1.5m |
サワムラーの特徴
- 足が自由に伸び縮みする
- 初代ポケモンでは専用技が3つもあった
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