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ポケモンGOについて質問してみよう。

解決済みの質問(ポケモンGO)

  • カイリューについてなんですが・・・

    GOしかやったことのないポケモン初心者です。 以下のカイリュー、育てる価値がありますか? (結構前に作ったものです) それとも、別に作ったほうがいいですか? 作るにしても大変なので何体も作る気はないですが・・・ 現CP:1939 現HP:114 個体値:97.8% レベル:19 攻撃:15 防御:14 HP:15 技:鋼の翼、破壊光線 どなたかアドバイスお願いします<(_ _)>

  • いきなり強くなった!ような気がする

    こんばんは。 金のコイキングを探す毎日。無駄に飴ばかり貯まるのでギャラドスを強化しました(攻撃とHPのリーダー評価最高の個体) cp3032まで強化したらゴリゴリ相手を削っていくようになりました。 ゲージ技はともかく、通常技の噛みつくの威力が上がった感じです(cp3000未満の時とは違う感じ) …て、そんなことあるんでしょうか。フラシーボかオカルトかもしれません(笑) ここまで強化したら突然強くなった!というようなポケモンがいたら教えてください。 (にしても、ほんと金のコイキングに出逢えません(T_T)

  • 砂課金の導入について!

    色んなモンスを強化して遊びたいのに、、制限ありで出来ない、 砂クレ~!。全部モンスをフル強化したユーザーがいてもいいじゃないですかね。また、課金&ノルマ達成にて、超ピカチューなど(電気最強w)など・・。CP3500オーバーピカチュウ(笑! 弱肉強食ですか、ポケGoも・・総合的につまらん!

  • 皆さんならどれを育てますか?

    TL駆け込みで34になりましたが現在砂が枯渇中です。インファ爆裂カイリキ完成(33時点なら)したので、次を考えているのですが皆さんなら下記の中からどれを育てますか? 息吹雪崩パルシェン 対カイリュー用でラプラス+息吹ハイドロギャラだとまだ少ない気がしているので第一候補(回復薬節約もp) 尻尾逆鱗ギャラドス 対カイリュー用で理由は同じですが、w抜群の上記と比較するとatk値はほぼ誤差性能 尻尾暴風カイリュー ジム置き用?ご存知見えない技枠、でも実践ならまだ見ぬ尻尾逆鱗、手持胃袋のが良さそう 電気放電サンダース 対ギャラドス、ダメ効率考えると現環境なら実は10万よりも良いかもしれない技構成。但し、次回技調整で弱体化の可能性高く、ギャラドスならばcp1800の手持電気雷でも問題ないっちゃない。 が候補になります。皆さんならどれを育成しますか?

  • ドンファンについて

    イベント中ゴマゾウの高個体値が生まれて ドンファンにしたのですが、ドンファンってジムではあまり見かけませんが、これってジム用に使えますか?

  • ショック

    本日久々に課金しました。課金完了と思いきや最後に通信エラーが出て 購入できませんでした。 アプリを再起動したのですがポケコインは変わっておらず再度購入を試みました。購入できたのですが一機に倍のポケコインが加算されました。 やはり後から2通連続でAppleからの領収書メールが・・ itunes storeにはクレームをいれたのですが泣き寝入りなんですかね。このゲーム通信エラーが多いので危惧してたんですけど、やっぱりなって感じです。

  • タマゴが流産?しました〜(--;)

    昨日、仕事帰りに2キロタマゴの距離が1,9になってたので少し遠回りして、孵化しようと思いました。途中ポケストがあり画面がまわったけどここはガマンして、少し歩いた所で画面がタマゴの おや? 場面になりそのまま固まりました。(--;) えー?なんで❓ 産まれてくれよ〜 お前の顔を見せてくれよ〜 でもボタン押しても何やってもダメ。 結局携帯切って再起動。 調べたらタマゴの部屋からは一個消えていて 在庫のポケモン達にも新人はいなかった‥ 2キロタマゴのイベント中 なのでもしかしたら ラプラスかヨウギに会えたかもしれないと思うとチョー残念。 オヤジにもなれず、子供にも会えずみたいなガッカリ感で帰りました。 この様な場合の回避方法があればよいのですが…

  • めざめるパワーについて

    技1のめざめるパワーは此方のサイト記事にもあるようにランダムで属性が決まるみたいですね。 そこで質問なのですが、本来技1には属性技が存在しないフェアリー属性のめざめるパワーは存在するのでしょうか?存在するならトゲチックで技1技2フェアリー統一できるのかな...と気になって質問してみました。 特にフェアリータイプのポケモンでなくても、ウチのボックスにいる子がフェアリー属性のめざめるパワー覚えているよ!という報告がありましたらお待ちしております。 宜しくお願い致します。

  • カイリューの技構成について

    先程個体値93%のミニリュウを カイリューに進化させました。 技ははがねのつばさとげきりんでした。 この技構成ってどうなんですかねー 皆さんの意見聞かせてください。 カイリューの技構成はやっぱ ドラゴンテール&げきりんが 一番当たりなんですかねー

  • 個体値へのこだわりは?

    みなさんのコメント、いつも参考にさせていただいております。 ・トレ用に1000~1500くらいを用意しておくとよい とか ・単にアメにしないで、一回バトルさせてからアメにする とか 最近は意識するようにしています。 そういった中で、モヤモヤするのが個体値です。 「攻撃側は個体値気にしなくていい説」をよく目にするのですが、 そういう方も、全く気にしないってことじゃなく、ある程度基準はあるのかなと思うのですが、 (1)本当に全く気にしない。使えるポケモンが出たら技とCPがよければOK (2)トレーナー評価の最初のコメントで、4段階中何が出ればOK  ※自分が青チームなんで    1:驚異的    2:目を引く    3:普通以上    4:バトル向きじゃない   として、どれ以上なら保持するか といったあたりをご意見伺いたく。 自分としては、さすがに3,4評価だと進化させる気がしないのですが、それを気にしない方も多いのかどうか知りたく。 ※トレ用と攻撃用でも、また考え方は違うと思うので、そのあたりもあれば。 よろしくお願いいたします。

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