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リングマのおすすめ技と最大CP&弱点

ポケモンGO リングマのおすすめ技と最大CP&弱点

最終更新 : ポケモンGO攻略班
リングマのおすすめ技と最大CP&弱点

ポケモンGOのリングマのおすすめ技や個体値早見表を掲載しています。リングマの弱点、最大CP、タイプ、入手方法、対策ポケモンも掲載していますので、ポケモンGO攻略の参考にしてください。

目次

リングマ以外を調べる

※名前入力で別ポケモンのページに移動します。

←No.216
ヒメグマのアイコンヒメグマ
No.217
リングマのアイコンリングマ
No.218→
マグマッグのアイコンマグマッグ

リングマの性能とおすすめ技

リングマの全体画像
タイプ天候ブースト
ノーマルのアイコン
ノーマル
時々曇りのアイコン
時々曇り
天候機能について

種族値と最大CP

※種族値とはポケモン固有の隠しステータスのこと

CP
 2945
HP
 207
攻撃
 236
防御
 144
ポケモンの種族値ランキング

リングマのおすすめ技

(※)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

▼リングマの覚える技とコンボDPSはこちら

評価点

総合評価点
8.0/10点
攻撃時防衛時
★★★★・★★・・・
全ポケモンの評価

対戦時の活躍度(リーグ毎)

リーグ名をタップ/クリックするとリーグ毎のおすすめ技/おすすめ度を確認できます。

リーグ別のおすすめパーティはこちら

リングマの評価

  • トップクラスの攻撃種族値を持っている
  • かくとう技を使えるためハピナスやケッキング対策に使える
  • ノーマルタイプで弱点が少なく耐性が優秀
▼リングマの詳細評価はこちら

リングマの弱点と耐性

※タイプをタップ/クリックすると、タイプ毎のポケモンを確認できます。

ダメージ
倍率
タイプ
×2.56なし
×1.6かくとうのアイコンかくとう
×0.625なし
×0.39ゴーストのアイコンゴースト
×0.244なし
タイプ相性早見表はこちら

リングマの詳細評価

攻撃種族値が高い

リングマは攻撃の種族値が高く、ジムやレイドのアタッカーに向いている。防御種族値の低さは気になるが、十分活躍できるポケモンだ。

種族値ランキングはこちら

ノーマルタイプの対策に使える

ノーマルタイプのポケモン例
ハピナスのアイコンハピナスカビゴンのアイコンカビゴンケッキングのアイコンケッキング

リングマの覚える技はかくとうタイプが中心のため、ノーマルポケモンとの相性がいい。防衛に多く見かけるハピナスやカビゴンに対して有利に戦うことができる。

ノーマルタイプ一覧はこちら

個体値最大時のCP

タスク報酬タマゴ・レイドレイド(天候)
126216822103

※フィールドタスク(大発見含む)での捕獲、レイドボス捕獲、タマゴから孵化した時の数値です。それ以外は個体値チェッカーで調べる必要があります。

タマゴ・レイドの個体値早見表(90%以上)
リングマの個体値・CP早見表はこちら

※CPで個体値の絞込が可能!

通常CP(PL20)
ブーストCP(PL25)
攻撃防御HP個体値
1682
2103
151515100%
1679
2099
15151498%
1677
2097
15141598%
1676
2095
14151598%
1675
2094
15151396%
1672
2090
15131596%
1669
2087
13151596%
1670
2088
14141596%
1673
2092
15141496%
1672
2090
14151496%
1671
2089
15151293%
1670
2087
15141393%
1668
2085
15131493%
1667
2083
15121593%
1668
2086
14151393%
1667
2084
14141493%
1665
2082
14131593%
1665
2082
13151493%
1664
2080
13141593%
1662
2078
12151593%
1667
2084
15151191%
1666
2083
15141291%
1664
2081
15131391%
1663
2079
15121491%
1661
2077
15111591%
1664
2081
14151291%
1663
2079
14141391%
1661
2077
14131491%
1660
2075
14121591%
1662
2077
13151391%
1660
2075
13141491%
1659
2073
13131591%
1659
2074
12151491%
1657
2072
12141591%
個体値チェッカーはこちら

リングマが覚える技

下のボタンをタップするとレイド・ジム時の技データとトレーナーバトル(対戦)の技データを切り替えることができます。

威力が赤字のものは、タイプ一致の技のため威力はタイプ一致分の計算を行ったものになります。

各項目の説明はこちら
DPS1秒間に与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPT1ターンに与えることが可能なダメージ。(タイプ一致1.2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。
DPE(ゲージ技の威力÷使うために必要なエネルギー)ゲージ技のダメージ効率。
EPtank1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。
EPSゲージ増加量÷技の使用時間。ゲージの増加効率。
EPTゲージ増加量÷技のターン数。ターン毎のゲージの増加効率。
発生
時間
技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。
硬直
時間
技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。
エネルギーゲージ技を使うために必要なゲージ量。
▶対戦時のゲージ技仕様の詳細はこちら
能力変化技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果
▶能力変化の詳細はこちら

通常技

名前威力
(DPS)
EPtank
(EPS)
硬直時間
(発生時間)
はがねのアイコンメタルクロー8
(11.43)
7
(10.00)
0.7
(0.43)
かくとうのアイコンカウンター12
(13.33)
8
(8.89)
0.9
(0.7)
ゴーストのアイコンシャドークロー9
(12.86)
6
(8.57)
0.7
(0.25)

ゲージ技

名前ゲージ数威力
(DPS)
硬直時間
(発生時間)
かくとうのアイコンインファイト100
(43.48)
2.3
(1)
ノーマルのアイコンはかいこうせん180
(47.37)
3.8
(3.3)
フェアリーのアイコンじゃれつく90
(31.03)
2.9
(1.3)
ノーマルのアイコンおんがえし(※1)42
(60.00)
0.7
(0.1)
ノーマルのアイコンやつあたり(※2)12
(6.00)
2
(1)

(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

コンボDPS(TOP10)

コンボDPS=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1秒間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)
▶︎コンボDPSとは

順位通常技 / ゲージ技コンボDPS
1位カウンター / はかいこうせん21.86
2位シャドークロー / はかいこうせん21.27
3位メタルクロー / はかいこうせん21.25
4位カウンター / おんがえし(※1)20.74
5位シャドークロー / おんがえし(※1)20.11
6位メタルクロー / おんがえし(※1)19.93
7位カウンター / じゃれつく19.35
8位シャドークロー / じゃれつく18.89
9位メタルクロー / じゃれつく18.63
10位カウンター / インファイト18.45

(※1)がついている組み合わせは、リトレーンで覚える技を含みます。
(※2)がついている組み合わせは、シャドウポケモンが覚える技を含みます。
(※3)がついている組み合わせは、レガシー技を含みます。

通常技

名前威力
(DPT)
EPtank
(EPT)
硬直フレーム数
(硬直時間)
はがねのアイコンメタルクロー5
(2.50)
6
(3.00)
2
(1.00秒)
かくとうのアイコンカウンター8
(4.00)
7
(3.50)
2
(1.00秒)
ゴーストのアイコンシャドークロー6
(3.00)
8
(4.00)
2
(1.00秒)

ゲージ技

名前威力
(DPE)
エネルギー能力変化
確率
かくとうのアイコンインファイト100
(2.22)
45自:防↓↓
100%
ノーマルのアイコンはかいこうせん180
(2.25)
80-
フェアリーのアイコンじゃれつく90
(1.50)
60-
ノーマルのアイコンおんがえし(※1)156
(2.23)
70-
ノーマルのアイコンやつあたり(※2)12
(0.17)
70-

(※1)リトレーン後に覚える技になります。
▶リトレーンについてはこちら
(※2)シャドウポケモンが覚える技になります。
▶シャドウポケモンについてはこちら
(※3)レガシー技のため現在覚えることができません。
▶レガシー技についてはこちら

対人戦時の技データ一覧はこちら

コンボDPT(TOP10)

※スーパーリーグを想定したコンボDPTになります。

コンボDPT=ゲージ技1回+ゲージが貯まるまで通常技を使用し続けた時の1ターン間の威力。(相手の防御種族値は100と仮定して計算。)

順位通常技 / ゲージ技コンボDPT
1位シャドークロー / はかいこうせん11.90
2位カウンター / おんがえし(※1)11.70
3位シャドークロー / おんがえし(※1)11.56
4位カウンター / はかいこうせん11.42
5位シャドークロー / インファイト11.25
6位カウンター / インファイト11.07
7位カウンター / じゃれつく8.94
8位メタルクロー / おんがえし(※1)8.92
9位メタルクロー / はかいこうせん8.86
10位メタルクロー / インファイト8.69

(※1)がついている組み合わせは、リトレーンで覚える技を含みます。
(※2)がついている組み合わせは、シャドウポケモンが覚える技を含みます。
(※3)がついている組み合わせは、レガシー技を含みます。

出現場所/入手方法

リングマの入手方法

進化ヒメグマから進化
タマゴ-
レイド-
レア度B
(レア度の基準)
相棒距離3km
相棒距離について

(※)タマゴを入手した地域によって生まれない可能性があります。
▶地域限定ポケモンについて

フィールドリサーチでの入手方法

過去に登場をしていたタスクも含みます。

  • なし
現在入手できるタスクはこちら

リングマの進化系統

ポケモン名進化方法
ヒメグマのアイコンヒメグマヒメグマの飴50個でリングマに進化
リングマのアイコンリングマ-

(※)交換後は進化に必要なアメが0個になります。
▶詳細はこちら

リングマの色違いとAR図鑑や特徴

リングマの色違い

通常色違い
リングマのアイコンリングマの色違いアイコン

通常色との見分け方

体の色が明るい緑色

色違いのまとめはこちら

リングマのAR画像

※AR写真を撮ることができない場合は、ゲーム画像が表示されています。

リングマのAR画像みんなで作ろうAR図鑑!

リングマの図鑑データ

森の中にはリングマがエサ集めをする大木や小川があちこちにあるという。毎日エサを集めて森を歩く。

リングマの特徴

  • 木登りが上手で木の上でエサを食べたりする
  • 原作では高火力ポケモンとして有名だった
  • ただし、足が遅く打たれ強くもないのが難点

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