ポケモンGOでの個体値と実数値との関係をまとめています。個体値を厳選する時に参考にしてください。
目次
実数値とは
実数値=ステータスの数値

▲原作では実数値が全て見れるようになっている
実数値は個体値やポケモンの種族値を計算して、実際のステータスに反映されている数字のこと。ステータスの実数値は、そのポケモンの種族値、個体値、強化レベルで決まってくる。
CPと個体値、種族値、実数値の早見表
| 種族値 | ・ポケモンの種類毎に決まっている数値 ・ポケモンの種類が同じなら、種族値は同じ |
|---|---|
| 個体値 | ・ポケモン1匹ずつで違う数値 ・ポケモンの種類が同じでも、個体値は違う |
| CP | ・攻撃と防御、HPの個体値と 強化レベルをまとめたもの |
| 実数値 | ・種族値、個体値、強化レベルを計算した ステータスの数字 |
個体値が高い=実数値が高い

ポケモンは個体値が高くなればなるほど、基本的には同じポケモンでも育てた時にステータスの実数値が高くなる。
実数値はHP以外見れない
ポケモンGOでは、実数値をHP以外確認することができない。攻撃と防御の実数値を確認する場合は、計算する必要がある。
攻撃の実数値=ダメージ量ではない
相手に与えるダメージは、相手の防御力や使用する技の威力によって変化する。そのため、実数値が1下がるからといって、与えるダメージが大きく変化するとは限らない。
実数値の計算とダメージ計算式
攻撃種族値+攻撃個体値+ポケモンレベル
=攻撃実数値
攻撃実数値+技の威力-敵の防御実数値
=与えるダメージ
※計算式はダメージまでの流れを解説したものです。実際には細かい計算となっています
実数値が変わらない場合も
HP実数値に差がないポケモンもいる
PLが最大の時、個体値15のHP実数値と個体値のHP14の実数値が、同じ値になるポケモンがいる。そのポケモン達はHPの個体値が15でも14でも同等の強さなため、無理にHPの個体値15を厳選する必要はない。
CPには影響する
CPの計算は個体値の影響が大きいためステータスは変わらなくても、CPは個体値によって変わってきてしまう。
PL50で差がなくなる場合も
PL40時点で差があるポケモンもPL50になると差が無くなる場合もある。また、その逆のパターンもあるため、確認しておこう。
PL50までの強化の詳細はこちらHP実数値に差がないポケモン一覧
差がないポケモン一覧
ジムやレイドでよく使用するポケモンの中にも、個体値が1下がってもHPの実数値が同じになるポケモンが存在する。PL40の場合とPL50の場合をそれぞれ下記にまとめている。
HPの実数値に差がないポケモン
| ポケモン | HP実数値 |
|---|---|
リザードン | 168 |
メガリザードンX | 168 |
メガリザードンY | 168 |
バタフリー | 142 |
アーボック | 142 |
マスクド・ピカチュウ | 105 |
そらをとぶピカチュウ | 105 |
ライチュウ | 142 |
アローラライチュウ | 142 |
パラセクト | 142 |
ダグトリオ | 105 |
アローラダグトリオ | 105 |
ドードリオ | 142 |
ゲンガー | 142 |
メガゲンガー | 142 |
スリーパー | 178 |
マルマイン | 142 |
ガラガラ | 142 |
アローラガラガラ | 142 |
スターミー | 142 |
カブトプス | 142 |
カビゴン | 289 |
バクフーン | 168 |
オーダイル | 178 |
オオタチ | 178 |
クロバット | 178 |
マッスグマ | 168 |
アゲハント | 142 |
ドクケイル | 142 |
オオスバメ | 142 |
ペリッパー | 142 |
キノガッサ | 142 |
チャーレム | 142 |
プラスル | 142 |
マイナン | 142 |
パッチール | 142 |
ナマズン | 215 |
ネンドール | 142 |
トロピウス | 199 |
トドゼルガ | 215 |
カイオーガ | 184 |
グラードン | 184 |
ムクホーク | 178 |
ロズレイド | 142 |
トリデプス | 142 |
ミノマダム(くさきのミノ) | 142 |
ミノマダム(すなちのミノ) | 142 |
ミノマダム(ゴミのミノ) | 142 |
パチリス | 142 |
フローゼル | 178 |
ムウマージ | 142 |
スカタンク | 205 |
ドータクン | 152 |
ベロベルト | 215 |
トゲキッス | 178 |
マンムー | 215 |
ポリゴンZ | 178 |
ダイノーズ | 142 |
ディアルガ | 184 |
エンブオー | 215 |
ミルホッグ | 142 |
ムーランド | 178 |
ギガイアス | 178 |
ココロモリ | 152 |
ドリュウズ | 215 |
タブンネ | 205 |
ペンドラー | 142 |
エルフーン | 142 |
ランクルス | 215 |
ギギギアル | 142 |
シャンデラ | 142 |
ゴルーグ | 184 |
バルジーナ | 215 |
クイタラン | 178 |
サザンドラ | 189 |
レシラム | 184 |
ゼクロム | 184 |
ランドロス(けしんフォルム) | 184 |
ホルード | 178 |
ファイアロー | 168 |
オンバーン | 178 |
個体値はどこまでこだわる?
個体値をこだわる理由

個体値をこだわる必要があるのは、対戦結果を変えるため。「防御の個体値が高ければ勝てる」などの時に高個体を厳選する必要がある。
ポケモンGOでは対戦結果に大きく影響しない
ポケモンGOは攻撃側が有利なシステムのため、高個体にこだわる必要はない。
個体値チェッカーはこちら一番優先する個体値は攻撃
ジムやレイドで一番影響する個体値は攻撃の個体値。攻撃の個体値が下がり、攻撃の実数値まで下がってしまうと、通常技のダメージが下がってしまう場合がある。通常技のダメージが下がってしまうと、総ダメージ量も大きく下がってくる。
HPと防御の個体値はそこまで影響しない
HPと防御の個体値が15ではなくても対戦結果は大きく変わらない。そのため、攻撃の個体値ほどこだわる必要がない。
ダメージは計算することができる

相手に与えるダメージ量などは計算することができる。自分のポケモンが、どのぐらいダメージを与えられるか?はレイドシミュレーターを使って調べてみよう。
レイドシミュレーターはこちらポケモンGOの他の攻略記事

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